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[业评] 惊了!!2016年,SE居然还能出一个FC时代的RPG!

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-10-18 10:52 发表


照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。
而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:27 编辑 ]


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我擦我怎么觉得捕怪变身合体系统挺有意思的,精神上玩了



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楼主在骂口袋妖怪么????


另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。
起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。

这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2016-10-18 11:30 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
JRPG就是走格子,踩地雷? 这算不算自我矮化。

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记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。
所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成功的“成就感”是独有的。
所以老式RPG还是有存在理由的。毕竟任何时期不用努力就能成功的天才(哪怕是自认的),也只是少数人。
本帖最近评分记录
  • xeno2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-18 12:18
  • flies 激骚 +1 我很赞同 2016-10-18 11:40

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @xiaogao  于 2016-10-18 11:29 发表
楼主在骂口袋妖怪么????


另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。
起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。

这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。
口袋妖怪本质上是个社交游戏……单机玩口袋也就是个中上rpg而已

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表
posted by wap, platform: 乐视
即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
无聊按键你都能感到快感啊,喷了
DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。

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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:25 发表
棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。
而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。
RPG本来就是桌面游戏演变来的,核心的规则并没有变,只是换个表现形式罢了

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
排队抽耳光喷了。。。

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引用:
原帖由 原始恶魔 于 2016-10-18 11:32 发表
记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。
所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成 ...
正解,每种玩法都有对应的受众和市场,强加自己的三观就脑残了。

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-10-18 11:35 发表
无聊按键你都能感到快感啊,喷了
DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq战斗系统比格兰迪亚好玩,那我无话可说……

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口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。

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核心玩家通常考虑的是更复杂的操作和系统,但是对于LU和NU来说,更复杂的操作和系统意味着高门槛和无法获得成就感,那么他们就远离这种游戏。

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posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @flies  于 2016-10-18 11:45 发表
口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。
口袋长盛不衰我认为根本不是因为回合制,原因是收集和互换,通关什么的根本不是玩口袋的目标

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引用:
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表
posted by wap, platform: 乐视
我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣?
即时和回合根本就是不同的理念。
你要是觉得dq ...
噗,有几个RPG能做到恐龙快打,怒之铁拳的手感的?玩这些act你无脑按键能过几关?
很多RPG所谓的即时战斗,AI弱,打击弱,凭什么对回合制有优越感?
最后,DQ的系统就是比格兰蒂亚的好啊

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