小黑屋
原帖由 leyoung 于 2016-10-18 10:52 发表 照你这么说,所有棋牌类游戏都别搞了,全是回合制的
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魔王撒旦
禁止访问
原帖由 @xiaogao 于 2016-10-18 11:29 发表 楼主在骂口袋妖怪么???? 另外,设定里游戏速度有5档,默认3档,嫌慢可以开到5档,然后战斗模式开动态。 起码战斗节奏会比口袋妖怪快不少。 这游戏虽然是小品,但在系统上的创新有不少。
魔神至尊
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:23 发表 posted by wap, platform: 乐视 即时战斗和回合制不一样。即时战斗即便只是狂按一个键也能让人感受到快感,因为你的操作会实时反映在屏幕上,这种操纵感本身就是一种快感。但是回合制要全部按完了,然后等人物全部行 ...
原帖由 钟欣潼 于 2016-10-18 11:25 发表 棋牌类游戏是用棋子或者牌子来模拟一些东西。比如国际象棋,就是模拟一场战争。 而它没有所谓机能呀。再过一万年,还是用棋子。
原帖由 原始恶魔 于 2016-10-18 11:32 发表 记得以前游戏杂志说过。老式RPG就是专门给不擅长ACT但是有根性肯努力(就是肯花时间无脑刷)的人设计的。 所以在日本才会大成功。因为这种“没天赋”的人才是大多数,这种“就算自己平庸没天赋只要自己努力”也会成 ...
原帖由 @leyoung 于 2016-10-18 11:35 发表 无聊按键你都能感到快感啊,喷了 DQ你输入完指令也要看对手的动作思考啊。实际上以我个人玩DQ和格兰蒂亚的经验来看,后者是可以随便自动战斗,反正敌人都很弱鸡,DQ可不行,杂兵都能叫你做人。
原帖由 @flies 于 2016-10-18 11:45 发表 口袋能够20年长盛不衰的原因就是回合制,采用最简单的无视属性的等级压制这种无脑打法也能通关。一些低龄和“傻子”玩家也能获得成就感,所以口袋的受众范围一直很广,因为能用很低的门槛就能带来游戏成就感和满足感。
原帖由 alfredo 于 2016-10-18 11:43 发表 posted by wap, platform: 乐视 我就问你,你玩恐龙快打,怒之铁拳是不是大多数时间就是aaaaa,爽不爽?许多act本质上就是aaaa的无聊按键,为什么就能让人觉得有趣? 即时和回合根本就是不同的理念。 你要是觉得dq ...