魔神至尊
原帖由 u571 于 2016-10-17 07:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 你怎么不把DX11贴出来?EA赤裸裸的对N卡DX12负优化,战地1下DX11下N卡速度远比DX12快的多
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小黑屋
原帖由 ppkkhh 于 2016-10-17 08:34 发表 dx11不也差不多?这还有啥说的。n卡就开dx11玩呗
元始天尊
原帖由 春日野妹 于 2016-10-17 09:18 发表 posted by wap, platform: 小米 4 480秒1070指日可待?
魔王撒旦
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-10-17 09:29 发表 讲真,贴个战地1的2k的dx12的图我觉得没啥说服力。
TG屠夫
Big brother is watching you
Down with BB
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原帖由 @旨旨 于 2016-10-17 09:32 发表 那你想怎样?
原帖由 smokesnake 于 2016-10-17 09:04 发表 这游戏挺奇怪的,为啥只有380X/FURY开始的新gcn表现比较好,连290X都疲软了干不趴780TI,280X被380X吊着打
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-17 09:37 发表 还是之前贴的内容。我转的别人的 dx12游戏只有奇点和杀手的时候,就有人发现这个问题了。 这是GCN1.0,GCN1.1(2.0),GCN1.2(3.0)架构组成的区别。 280x属于GCN1.0,290x属于GCN1.1,380x属于GCN1.2。 280x和380x同样具有:像素流水线32条,纹理贴图单元128个,统一着色引擎2048个。 290X更多,略。 AMD当前引以为傲的是硬件ACE异步计算,这ACE会影响效率,在dx11中表现为拖累性能,在dx12中表现为提升性能。 280x是Tahiti核心,ACE规模是2个引擎单元,每个引擎单元每周期执行1个原语指令。 380x是Tonga核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行4个原语指令。 再说下290x的Hawaii核心,ACE规模是8个引擎单元,每个引擎单元每周期执行2个原语指令。 然后说为280x为什么比380x快,这下就明白了,280x的ACE规模小,dx11下拖累性能较少,再加上功耗加成,dx11表现不差。 380x的ACE规模略大,dx11下拖累性能更多,再加上功耗改良,dx11比不过280x的。 290x硬件配置强于上面两者,性能更强是勿庸置疑了,ACE规模居中。 GCN中除了ACE和功耗,还有其它优化,比如常见的曲面细分单元,也是一代比一代强化,目的其实是为DX12适配的。
原帖由 @smokesnake 于 2016-10-17 10:17 发表 这个主要还是amd驱动不行,dx11下只能通过驱动去操作ace,dx12可以直接操作了效率就上去了 但是bf1是dx11下280x都干不过380x,480狂干290x
原帖由 @ppkkhh 于 2016-10-17 10:21 发表 曲面细分能力也不同了,所以我感觉280x和290x需要amd出针对bf1的新驱动才行。目前bf1好像两家都没有出针对优化的驱动。也许出了这性能还会有变化的。