木生火
混世魔头
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原帖由 @sisik 于 2016-10-4 15:39 发表 这比较文要去那找呀? 就我SFC MD玩下来的感觉,SFC颜色丰富,角色更多,效果也多,但处理速度慢,玩SLG时,AI的思考时间比MD长,卡匣读取(含处理时间)比MD慢, 说穿了两台就是MD CPU强,而SFC是图像表现强. 但在当时图像好看对日本人来说最重要,因为RPG当道,所以日本巿场SFC完胜MD, 但欧美很多人喜爱玩运动游戏,对CPU要求比较高,MD版表现较好,因此欧美两地,SFC跟MD战成平手, 但两家的下一代机子N64,SS,完全以性能为主,完全不考虑开发者要花多少时间, 所以被新起一秀PS,打得一败涂地. 可惜PS2又以机能为主,不考虑开发者,但因为早GC XBOX一年发售,再加上虽然不好开发,但只需几十人就能完成作品, 大公司负担得起这种成本,因此PS2完胜. (DC虽早了一点发售,但初期硬件热暴走,而软件阵容后续不够丰富,SEGA又把大多数的开发人员转去支持莎木, 但莎木没有卖得很好,全球100万而已,没过多久,DC巿占拉不起来,PS2一出,一年后,DC就宣布停产.) 而PS3更是搞到极致,CPU CELL花了上百亿来打造,不但可用于游戏机,也可用于电视译码芯片, 但这时游戏开发已暴增到上百人,再加上X360早一年出来,且PS3开发环境有学习期,且VRAM太少, 初期跨平台游戏画面,有不少输给对手,所以热度降得很快,硬件销量一直追不上X360, 直到X360三红大暴发,PS3终于在后期顺利赢过对手X360. (其实PS3原订也是2005年,但GPU开发失败,所以临时找了NVIDIA来弄GPU,因此晚上市) PS3的失败,让PS4回归PS1易开发的特性,但因CPU部份性能太弱,所以在中期推出加强版 PS4 PRO, 对手X1一开始想通吃市场,连Wii那种体感巿场也要,但因为跨平台画面明显输给对手, 价格又贵上一截,且体感软件也做得并不好,不如Wii那样吸引人, 两面都不讨好,硬件销量低迷. 不过新版X1 slim,可看4K BD,有卖点,再加上PS4 PRO尚未出来, 所以X1正在赶紧追上PS4的销量,虽然已差二千多万台了, 但能多追一点是一点.
银河飞将
LeonNova
天外飞仙
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ...
微乳爆炸观察员
魔王撒旦
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
小黑屋
原帖由 @夏青 于 2016-10-4 15:44 发表 天师…… 我记得早年还在网上战过这厮 武装雄狮和梦游美国爱好者 一切对世嘉不利的就是敌人
大侠
原帖由 松鼠司机 于 2016-10-4 18:04 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 你最后几句说的不对 PS4PRO眼瞅着就要出了 X1S根本就应该算和ps4PRO一个时期的东西 根本没有给他追赶的时间 另外它也没有怎么追赶,最近北美卖的比以前多主要是有 ...
元始天尊
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原帖由 洛克狼 于 2016-10-4 19:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 我看电软的时候已经是99年,当时已经一边倒ps和gbc了,毕竟这两个平台很便宜,每个月的新游戏多,加上当时这两个机子正处于巅峰期