天外飞仙
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王雅克
MASTER
魔神至尊
暗之妖狐
原帖由 yak 于 2016-9-22 09:11 发表 原来的定位就是休闲游戏,现在玩的人多了觉得哎哟卧槽不行,要改竞技~ 其实问题出在这里……
魔头
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 游戏王当年是从邪帝卡组问世出来开始接触的,万智是从早期的黑莲花就接触了,魔兽的实体卡也接触过一段时间,尤其巴罗夫管家铃那段疯狂的时期。现在这三个都不玩了。玩两年实体卡, ...
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 狗版棉江 于 2016-9-22 12:15 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 随机性就是暴雪想要的。如果随机性小。菜鸟玩家没有机会击败玩的好的人。只会让他们不玩而已。炉石本来定位就是休闲娱乐。不是竞技游戏。让更多的人参与才是主要目的。
禁止访问
原帖由 九头鹰 于 2016-9-22 11:37 发表 炉石最大的问题是随机性过高了,特别是这次出的萨隆。 打了半天,我方场面绝对优势,我方20血对方5血以下,对方手里面就一张萨隆,下去后我输了,这他妈的打个毛。
混世魔头
移动的升龙
原帖由 @九头鹰 于 2016-9-22 13:11 发表 那么索性大家扔骰子比大小吧
原帖由 MegaDr 于 2016-9-22 14:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 本来就是个运气和技术的权衡问题。 要说完全不看运气只要技术,那没什么卡牌游戏能超过桥牌的,但明显受众面就窄了
原帖由 tuoxie986665 于 2016-9-22 10:03 发表 posted by wap, platform: Chrome 退环境和调整数值是卡牌游戏必须的一环