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[新闻] Pro版《质量效应》依然是30帧,《二儿子》也没有帧数提升【更新DF的简单预览】

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原帖由 razgriz 于 2016-9-8 12:19 发表
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依然能保证开机就操,哪个模式都能正常玩,跟pc那些恶意消耗资源的选项完全不是一回事
但是PC去掉低性价比特效可以让古墓跑60帧
Pro又是CPU被拖了后腿


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游戏机普及60帧日,家寂勿忘告乃翁。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 11:59 发表

二儿子确定有补丁,估计4K是肯定有的,特效有没有提升不知道

另一方面,古墓的三个模式:

4K模式

1080p高帧数模式,帧数大于45但并非以60为目标

1080p高画质模式,锁定30帧,特效最高

也就是说高帧 ...
FF15会不会采用这3种模式:D ??


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老游戏没有补丁更新的话,PS4 PRO直接运行能有怎样的提升

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喷了,我眼睛不好三米开外画质高点低点真无所谓,问题是现有大把60fps的游戏是怎么做到的?缩点画质强上都不行吗?

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2016-9-8 12:31 发表
FF15会不会采用这3种模式:D ??
理论上每个游戏都可以做三个模式
实际做几个取决于制作组自己的态度
最差的态度就是只做一个4K模式

FF15什么情况我不知道
但小田田上个月的声明已经表示延期的原因是Bug太多,而不是单纯为了Pro
本帖最近评分记录
  • jiayueqwer 激骚 +2 拍拍肩膀 2016-9-8 12:40

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引用:
原帖由 @Londo_Bell  于 2016-9-8 12:33 发表
老游戏没有补丁更新的话,PS4 PRO直接运行能有怎样的提升
应该和大表哥X1和360版提升差不多,稳定30fps?

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有苏联设施这种愚蠢的沙箱设计在,哪家游戏机也休想古墓60帧。

本帖最后由 BigBangBang 于 2016-9-8 12:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 celegorm 于 2016-9-8 12:33 发表
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喷了,我眼睛不好三米开外画质高点低点真无所谓,问题是现有大把60fps的游戏是怎么做到的?缩点画质强上都不行吗?
这要取决于引擎开发最初是不是瞄准60帧去的,流水线剔除掉高延时部分,保障帧延迟满足60帧的需求
因为整个引擎的延迟是不断叠加的,有一个地方拖后腿就会出问题,我指的是核心层面,而不是开关某个特效
像以前UBI的游戏扔到PC上帧数显示60实际玩起来还是卡顿不断就是这个原因,引擎本身就没有给帧生成时间做优化
引用:
原帖由 Londo_Bell 于 2016-9-8 12:33 发表
老游戏没有补丁更新的话,PS4 PRO直接运行能有怎样的提升
不知道
上个月索尼申请了一个新专利,是Pro直接降频运行原版无补丁PS4游戏,如果是这个方案,那就是毫无变化
但是又有人表示用的不是这个专利
我估计有可能是做两手准备,最后决定用其中一种

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我开不了或者我享受不到的特效就是恶意消耗资源,是不是这个道理?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2016-9-8 12:43 发表
我开不了或者我享受不到的特效就是恶意消耗资源,是不是这个道理?
把“恶意消耗资源特效”换成“低性价比特效”我觉得就没有问题了

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DF的简单预览
地平线用的是特殊的插值方式,原生分辨率相当于2160p,但最终效果很好
其他的游戏除了TLOU都没有确定是原生4K,质量效应仔细看还有阶梯状的锯齿,但基本被整体画面掩盖了
反面教材是杀出重围人类分裂,插值的痕迹非常明显,但这个补丁完成度比较低

DF认为虽然鲜见原生4K游戏,但即使如此,分辨率相对1080p的提升对观感依然有效
HDR则可以让玩家看清更多细节,而且索尼会通过固件更新让所有PS4支持HDR

古墓崛起的高帧数则是在40和60帧之间反复震荡,类似原版PS4早期的古墓决定版,CPU拖后腿的原因
4K模式比起PC的4K全高,在锐利度和特效方面有缺失,但整体效果依然比1080p好

功耗方面倒不用担心,i7 6700K+RX 480的PC峰值功耗也就270瓦,Pro那310瓦的电源纯粹就是为了转化效率做点冗余
最大的遗憾在于不支持4K蓝光

http://www.eurogamer.net/article ... h-playstation-4-pro

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-9-8 13:15 编辑 ]

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cu都翻倍了还降什么画质,难道这多一倍的cu都是打酱油的,况且瓶颈在cpu降画质也提高不了帧速真搞不懂

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其实大部分游戏肯定能108060的,古墓,巫师这种会降到108045

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所谓的“低性价比特效”我觉得也不能说是真的低性价比
像古墓10常被喷的两项:纹理材质和AO
材质最高那档才是正常的,但是认为选低一档性价比最高的人最多,但事实上从那档开始材质就开始马赛克化了,我是用这档来玩的时不时的会被雪地的马赛克吸引,然后那些2G显存以内的卡再降一档马赛克就非常严重了,基本站着不动就能发现到马赛克,最低那档全部糊掉就不说了应该没多少人用
古墓10游戏场景非常复杂,用VXAO也只是让层次感接近3D输出而已,但还是远不及3D输出;实在开不了VXAO的话HBAO我个人认为才是最佳性价比的,因为场景复杂一般很难分辨阴影是否因为这个选项出错,但这项带来的立体感却是非常大的;反倒是最多人认为性价比最高的游戏默认AO我觉得没什么用,效果太弱了,视觉上直接把很多物体拉到了同一层面上,只会让复杂的游戏场景显得非常凌乱而已;关掉惨不忍睹也不说了

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