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原帖由 @tobewind 于 2016-9-2 12:32 发表 前后摄像头,背触板这些都是不知道怎么想出来的奇葩设计啊,掌机需要这些玩意吗
原帖由 kara 于 2016-9-2 16:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。 掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
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原帖由 @kara 于 2016-9-2 16:43 发表 3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。 掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
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原帖由 @春日野妹 于 2016-9-3 08:07 发表 240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 08:36 发表 原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。 很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。 实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。