银河飞将
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @jun4rui 于 2016-8-23 11:36 发表 没玩过,但听上去手游很多都是这个套路?
小黑屋
卍解
版主
大能猫
魔头
原帖由 @flies 于 2016-8-23 10:28 发表 地狱拿34%,有1/3也不错了。
原帖由 @Xcross 于 2016-8-23 14:03 发表 日常10杯奖励设计确实个大问题,就算把把3杯赢也要赢4局才能拿到,更别说a5,a6开始除了小号实力碾压一般都是1杯赢,少数情况下可以拿2杯,平均算每天需要赢s局左右。匹配机制会让你胜率保持在一半,这样一般每天要打15局才能拿奖励 以上看起来问题还不算大,顶多就是多打几局而已,但是现在这各种操蛋的守门员泛滥,加上根据分差增加的扣分机制,导致接近升级或者刚刚升级的玩家大部分都是输多赢少,眼看就要进下一阶了结果被下一级守门员一顿揍打回去。好不容易运气好升上去了,又是被守门员围殴打掉级,但是为了日常奖励每天又不得不打十几局,这样反复的挫败体验最后只能怒摔手机脱坑了吧
禁止访问
大都督
混世魔头
PC为主,家用机为辅
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 14:09 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 谷歌苹果抽20% 然后分Niantic一半 到PM公司的那40%里面,任天堂可以分到三分之一。 也就是说,大概13%。