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[新闻] 网易季度财报:守望国服销量破300万

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原帖由 beatblood 于 2016-8-18 14:30 发表
这个游戏有一点我觉得可能出乎很多fps老炮的意料之外了 那就是目前游戏内实际情况是quake老炮风的法鸡最大对手居然就是cod noob风的76 连rocketboy这种fps老炮在目前版本都完全不能拿法鸡上场完虐pigff这种级别的76了 ...
多个补丁修改后的结果
一开始法鸡的克星明明是黑百合
现在76是能克制法鸡不假,但麦爹远程点射强化后高端局里经常抢76饭碗

老炮除了RL还有GL,狂鼠比法鸡滋润的多

就守望一直以来这疯狂的测试补丁推送速度(以暴雪的标准来看待都算过于频繁了),平衡性怎么演变没人会知道,变化太快

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 14:50 编辑 ]


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这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游戏都没做到,大部分对战射击游戏玩家获得更多的是快感而不是乐趣,而快感往往是建立在输赢上的,代表就是COD或CS之类。



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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表
这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
你这些话是竞技模式上线以前写好的吧?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 14:51 发表

你这些话是竞技模式上线以前写好的吧?
问题是其他射击游戏的非竞技模式一样达不到这个效果,守望可以同时满足菜鸟和高玩不是很好吗

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:55 发表

问题是其他射击游戏的非竞技模式一样达不到这个效果,守望可以同时满足菜鸟和高玩不是很好吗
现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。
如果只是单纯满足菜鸟和高玩同台竞技,那就是吃大锅饭的疯暴英雄,下场什么样大家都懂的

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:55 发表
问题是其他射击游戏的非竞技模式一样达不到这个效果,守望可以同时满足菜鸟和高玩不是很好吗
守望的竞技模式生态变成这模样实际上跟游戏皮肤太少有关
那金枪皮肤我都没觉得有多好看,为什么一堆人去拼,除了所谓实力的证明(这也导致煤老板雇外挂开车的问题),最重要的就是这游戏里皮肤就这些,稀缺性皮肤也就这些
如果游戏里可选的好的皮肤很多就不会有那么多人去拼金枪皮肤

这暴露的就是从2014年这游戏公布到现在一直都有的问题,开发组效率低下,更新什么东西都慢
也别跟我废话什么游戏不分输赢的单纯对战乐趣,竞技模式那么多人说明他们玩这游戏已经冲的不是单纯对战乐趣了
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原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表

现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。
如果只是单纯满足菜鸟和 ...
我说过这个问题,战区以前有人发过帖子讨论风暴有什么问题,回帖的人都能说的头头是道,大部分人都知道问题所在
只不过他们没意识到这个问题在守望身上是一样存在的,无非是度没风暴那么严重,但还是有
守望单个选手Carry全场的能力在同类FPS里不算强,如果去掉大招那就是较差了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:05 编辑 ]

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这游戏本来就不值这么高的销量,不是暴雪在你国的脑残粉太多,分分钟爆死的命

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原帖由 @krewella  于 2016-8-18 14:22 发表
玩过寡妇,和我心中的狙击手差距有点大。
大锤也是觉得莫名其妙。
我还是比较适合csgo,实话实说要不是这手感受不了我还挺喜欢大锤毛妹这些英雄,科幻高达系皮肤太帅了

本帖最后由 krewella 于 2016818 14:24 通过手机版编辑
要半藏。。。寡妇手感完全不一样。。。我玩不了寡妇。。

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原帖由 krewella 于 2016-8-18 14:59 发表

现在一个大众的游戏需要兼顾2个需求,菜鸟入门门槛非常低,高手上限可以很高。 不仅可以让carry还要兼顾团队。
所以csgo就是最出色的电竞游戏,同时兼顾了低门槛高要求和团队配合这几点。
如果只是单纯满足菜鸟和 ...
不是要强行让菜鸟和高手竞技,而是要做到菜鸟碰上高手即使输的很惨也能从过程中获得乐趣,就是玩起来有意思,这种过程的趣味性在守望中是很突出的。

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原帖由 @春日野妹  于 2016-8-18 15:01 发表
这游戏本来就不值这么高的销量,不是暴雪在你国的脑残粉太多,分分钟爆死的命
看来。。之前暴雪全球销量说么。。

“这游戏本来就不值这么高的销量,不是暴雪在x国的脑残粉太多,分分钟爆死的命”

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 14:50 发表
这游戏的乐趣就是各种各样玩法独特的角色和与之产生的高频互动游戏性,这虽是一款竞技游戏,但输的一方也不会有太大的挫折感,大部分人都能从过程中享受乐趣。这种不管输赢都能从过程中享受乐趣的特点很多对战射击游 ...
哪个世界线的COD快感建立在输赢?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:00 发表

守望的竞技模式生态变成这模样实际上跟游戏皮肤太少有关
那金枪皮肤我都没觉得有多好看,为什么一堆人去拼,除了所谓实力的证明(这也导致煤老板雇外挂开车的问题),最重要的就是这游戏里皮肤就这些,稀缺性皮肤 ...
游戏过程的乐趣强这是设计理念使然,不是说一到竞技模式这个特点就消失了,守望就是打竞技模式乐趣也比COD这种注重爽快的类型强

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:10 发表
游戏过程的乐趣强这是设计理念使然,不是说一到竞技模式这个特点就消失了,守望就是打竞技模式乐趣也比COD这种注重爽快的类型强
你没看到有人抱怨守望更新英雄慢、更新地图慢、更新模式慢,不代表这些人不存在
对于不少人来说如果无法搞定(或者已经搞定)金枪和奥运皮肤,在下次更新前这游戏就可以先搁置了,因为这点内容不足以让他继续打好几个月
职业和准职业玩家要天天打保持水平,但是这些人会成为补丁的受害者(或受益者)
休闲玩家如果想扩大自己的英雄池还会继续打,那种只用几个英雄的现在就搁置了

实际上网游先搁一边等更新再玩是很普遍的情况,许多游戏都这样,没什么特殊

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 15:17 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-18 15:07 发表

哪个世界线的COD快感建立在输赢?
COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡,不喜欢配合的人可以玩半藏,不想进攻的人甚至可以去玩天使大锤之类的辅助系,这样一来玩家获得乐趣的途径就比较多。

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原帖由 yuong32 于 2016-8-18 15:18 发表

COD里你杀不到人肯定觉得很无趣,因为它大部分的击杀过程从纯游戏性角度看都是比较单调的,就是说它实现游戏乐趣的通道比较窄,而守望就比较丰富了,因为各种玩法的角色再搭配各种技能,你玩不来COD的76可以玩法鸡 ...
你直接说自己玩COD只玩TDM模式就行了……

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