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[新闻] 2016CJ游记随拍随谈+PSVR试玩体验

感觉不错的说。


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即使是座舱游戏,视角转换过快就会晕,这个目前貌似是无解的。



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posted by wap, platform: iPhone
我试了那个射箭打猴子的游戏
游戏方式很简单
但因为是VR的关系
游戏性大增
有种回归游戏初心的乐趣感

VR的感受和大家一样
进入游戏便有一种进入另一时空的感觉
而且几乎不用适应马上就能沉浸其中
画面的问题
在那个世界里已经忘了分辨率这种东西
虽然不可能和现实世界一样有无限的细节
但身临其中空间的真实感不会让你不会怀疑这个世界也不会产生排斥感

体感上
如果不是非常吃力的去辨别不会体会到延迟
肢体动作和画面几乎同步
体验非常好

佩戴舒适度方面
我玩得非常激烈
360度不停的拉弓射箭频率非常高
头部运动幅度也特别大
但是完全没有感到因为佩戴设备带来的负担与阻碍

这一次尝试了很多种方式的VR
确实感到PSVR是最靠谱的
方案成熟技术可靠成本低有持续发展的生态
相信NEO推出后能进一步体感PSVR的体验


本帖最近评分记录
  • madrista7 激骚 +1 感谢分享 2016-7-30 17:08

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
我记得xb有个类似于机甲操作的第一视角游戏,好像当年还出了专用的控制台,这种做成vr会不会很棒

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posted by wap, platform: iPhone
Rig估计是为了降低晕的可能性,在我试玩的几个游戏里是视角最狭窄的,所以沉浸感反而是最差的,不过倒是不觉得晕,试玩的时候我是站着的,完全没有不适感。当然,可能是玩的时间比较短的原因,打了两局,估计也就十多分钟的样子

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posted by wap, platform: iPhone
大致和Vive的观感差不多,但很多人说psvr不如vive

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posted by wap, platform: iPhone
okay解毒了

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跟模型展一个路子,看见无人机市场好,一水的都搞无人机,其实就是四轴,中国人爱扎堆

VR还要继续观望

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posted by wap, platform: iPhone
刚回来,在苏州群里直播了下PSVR试玩体验,试玩的机甲对战的游戏,沉浸感很强,坐在机甲上的感觉非常帅,分辨率低,容易晕。

本帖最后由 mike7882 于 2016-7-30 18:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
是跟铁骑一个类型的吗?

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
80%的人都会头晕,主要是大脑机制造成的,身体明明是这样但你看到的情况是那样,大脑就认为你扑街了,晕是必然,越真实越晕,越看不到自己也越晕。

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我觉得如果坐到真的机甲里大部分人也会晕吧

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这东西看久了会不会瞎眼?对视力有什么影响?

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我今天也玩的Rigs

完全没任何眩晕的感觉。。。。

唯一不习惯的就是用我的眼睛去瞄准敌人的位置。。我总是还习惯用右摇杆去找靶子。。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2016-7-30 22:14 发表
我今天也玩的Rigs

完全没任何眩晕的感觉。。。。

唯一不习惯的就是用我的眼睛去瞄准敌人的位置。。我总是还习惯用右摇杆去找靶子。。。
同不眩晕 感觉超级好

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