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看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么?

虽说架空背景,For Honor的甲胄、服饰、武器、动作设计可比357、Z54、Basara那一股廉价智障国产网游的感觉要好多了


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哈哈,动作设计



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这个战场战局的设定可能成为败笔,兵力损耗完全看不出来,就只有小队长可以砍杀


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就那僵硬的动作和猜拳一般的武将战也有人看好……

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无双游戏就是为了消耗手柄寿命的阴谋吧  那垃圾也算游戏?

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全程联网 BUG成堆 土豆服务器 3个月鬼服 我就问你怕不怕

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原帖由 @eva3d  于 2016-7-26 10:18 发表
这个战场战局的设定可能成为败笔,兵力损耗完全看不出来,就只有小队长可以砍杀
看到小兵也可以被斩杀,而且杀小兵很像无双的感觉。

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 09:11 发表
跑去看了一下,能联想到无双我只能说LZ的脑洞真大,看了试玩就是典型的ACT,手感依然是刺客那个调调。作为ACT粉来说,个人期望值7.5分,ubi的话不好意思,再减1分
战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小

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这游戏本质上还真不如无双OL

都是3DMOBA,不谈小兵,无双PVP的战斗玩法其实是很精彩的,和割草体验完全不同。for honor目前看来的PK类似无尽之剑,无脑上中下段猜拳,1v2毫无胜算,动作又傻, 蠢得不行

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育碧联网游戏不能吹...

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原帖由 @quki  于 2016-7-26 10:44 发表
这游戏本质上还真不如无双OL

都是3DMOBA,不谈小兵,无双PVP的战斗玩法其实是很精彩的,和割草体验完全不同。for honor目前看来的PK类似无尽之剑,无脑上中下段猜拳,1v2毫无胜算,动作又傻, 蠢得不行
但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。

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无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
这个没办法

不过你坛这么多精日玩家,倒是对无双一致的瞧不起,实在是有点有失偏颇

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:43 发表
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战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
+1,对手感吹毛求疵的话直接玩FTG得了,
老美对战场气氛和击杀动作的写实还原要求很高,For Honor的处决动作是否真实都能吵上很多页;
同理,仁王在neogaf、youtube的评价很高的一个重要原因也是写实的东洋武士风格(再加上不错的游戏系统)

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