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日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

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原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
你说的这些都是表面现象,没有任何意义。


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nds和wii引向邪路



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  • wlgz 激骚 +6 恭喜发财 2016-7-25 14:00
  • 利露 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-25 00:21

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本贴某精日高潮了


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游戏都是人做的

日本人较为完美主义气质

对自己的作品要求严格

不满意就不做了不肯做罐头垃圾

而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代

基本耗尽了设计师们的灵感

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画面成本太高,3A大作的盈利模式没几家日厂吃得下

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PS2末期已经有点迹象了,不过欧美现在也过了全盛期了

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市场缺乏控制,创意资源消耗过快,制作成本越来越高,看看几个为“奶粉钱”变脸的就知道,但坑太大根本补不回来,PS2时期过百万销量依旧能冠以“白金”之名,可想销量增长对比成本增长有多糟糕,PS2中期就开始大鱼吃小鱼、鲸鱼吃大鱼了,现在几大厂都是PS2时期完成合并的,不过也多亏这点才能扛过PS3期,其实欧美厂的倒闭和合并也只是慢一点在PS3时代完成而已,现在存活的哪个不是鲸鱼级别的

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-7-24 21:19 发表
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
mgsr是什么东西
又没开发出来
直接砍了外包给白金
gz本来就是tpp的一部分 拿出来卖钱了
tpp还是个半成品 虽然体量够大
这样一算就是mgs4之后 8年2.5作

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原帖由 @ftger  于 2016-7-24 20:49 发表
日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
对抗个p哦,以前日本是独占欧美市场,现在只是让人打不进来而已

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引用:
原帖由 @ftger  于 2016-7-24 21:19 发表
欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。
日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-24 22:06 发表
游戏都是人做的

日本人较为完美主义气质

对自己的作品要求严格

不满意就不做了不肯做罐头垃圾

而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代

基本耗尽了设计师们的灵感
日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。

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都是抄韩国的,楼上满意没

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-25 01:13 发表
都是抄韩国的,楼上满意没
欧美游戏就是叼,日本游戏没落,有意见?

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原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:03 发表
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日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者
精棒你说话过一下大脑好吗?

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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:05 发表
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日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。
妇科不就是追求完美的体现

别老拿暴雪说事暴雪比日厂还完美主义

这贴对比的是大多数欧美罐头厂

你掰指头数数是欧美厂垃圾多还是日厂垃圾多再来喷不迟

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