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ps4 neo 10月能上市吧,据说可以做uhd player

哎,还是很多人不清楚UHD超高清蓝光真正得效果。

UHD超高清蓝光就是所谓的4K,但是UHD绝不仅仅是分辨率提升到4K那么简单。

超高清蓝光的画质提升主要表现在五个方面:分辨率、色深、色域、对比度与帧数。分辨率我们都知道,它将支持4K。

分辨率被称为是二维画面解析度,即平面画质表现。当加入色深后,画面便提升至三维的水平。是的,不是色域,而是色深。色深与色域的不同之处在于,前者表示所能显示的色彩数量,后者则表示所能显示的色彩范围,也就是量与质的区分。

超高清蓝光标准中规定色深为10bit,即能够显示10.7亿种颜色(RGB中每一个颜色有2的10次方也就是1024个等级,RGB三色则共有10.7亿(1024×1024×1024)种色彩搭配)。而普通蓝光标准支持的是8bit色深,只有1677万种颜色,差距悬殊。

更高的色深能够增加画面在三维意义上的解析度,带来更平滑的色彩过渡表现。尤其是显示光晕时,光源四周的色彩过渡会更为自然。

色域:BT.2020色彩空间

BT.2020色彩空间已被ITU国际电信联盟组织定位4K/8K时代的一个图像信号色域标准,也是超高清蓝光的标准之一。普通蓝光标准使用的是BT.709色彩空间,它仅覆盖了BT.2020色彩空间的35.9%,后者是目前显示设备中最大的色彩空间,覆盖了CIE 1931色彩空间的75.8%。
市面上俗称的广色域电视,其实就是使用了广色域技术,能够让色域表现超过BT.709标准,以显示更多的色彩(注意,这里没有用色彩数量,衡量色彩数量的指标是色深)。随着超高清蓝光来袭,搭配广色域电视能够获得更丰富鲜艳的色彩表现。



对比度:核心HDR

HDR并不是超高清蓝光首先提出的概念,但它对画质的提升是至关重要的,也是超高清蓝光标准中最引人注目的地方。HDR,高动态对比度,表现在画面上就是能够同时照顾到暗部与高亮细节,带来更接近人眼视觉的动态范围。

普通的电视由于存在亮度极限,对比度表现始终有限,也就是SDR(Standard Dynamic Range)水平,一般我们手机的液晶屏幕对比度也只有1000:1。引入HDR后,可以达到更宽的100000:1对比度,这是怎么做到的呢?

HDR的本质就是极宽的动态范围,或者我们称之为亮度等级。比如在同一幅画面中,最暗的像素亮度为2cd/m2,最亮的像素亮度为9890cd/m2,在HDR电视上你就能看到非常清楚的暗部细节与高光细节。但对于SDR电视来说,它的最低亮度达不到2cd/m2,最高亮度也达不到9890cd/m2,那么你只能看到一团黑或是一团亮,许多细节都无法表现出来了。

因此除了HDR电视,HDR内容也很重要,毕竟内容需要告诉电视这个像素该采用哪种等级的亮度,现在超高清蓝光碟就担当了HDR内容这个存在。在超高清蓝光标准中加入HDR,也是好莱坞电影导演们的诉求,他们希望新的标准能够提供更好的峰值亮度以及色彩表现,来还原导演们所希望表达的意图。毕竟在过去为了匹配电视性能,拍摄好的电影在蓝光封装阶段都会压缩画面的表现力。

帧数:60p

帧数代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。

普通蓝光标准的帧数是24p,超高清蓝光标准可以支持到60p。那么只要内容支持高帧数,播放超高清蓝光碟就能获得更流畅的画面表现。

五位一体的全方位画质提升

4K、10bit、BT.2020、HDR、60p,超高清蓝光可谓是五位一体的全方位画质提升。再加入全新的H.265/HEVC编码,画面表现必定碾压普通蓝光,当然前提是你也要配一台足够优秀的4K电视与超高清蓝光播放机。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
LS说的满足标准的片子1只手就可以数过来了



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引用:
原帖由 hisame 于 2016-7-21 20:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
一个问题,现在的游戏、电影、照片都讲究景深,再加上动态效果、模糊、颤抖、胶片颗粒感。
4K还有必要么?我觉得压得好的2K足够了,2560x1440这种
电视机分辨率定死了,2k没啥意义


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
播放器、碟片、电视机,什么都要换,还贵,这4K短时间内玩不起。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @hisame  于 2016-7-21 20:46 发表
一个问题,现在的游戏、电影、照片都讲究景深,再加上动态效果、模糊、颤抖、胶片颗粒感。
4K还有必要么?我觉得压得好的2K足够了,2560x1440这种
你能买到1440的电视机吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @md2  于 2016-7-21 17:27 发表
就NEO这劲头,明年10月都上不了市

当然,明年10月不上市就说明这项目根本就是假的。直接PS5.
书记游戏机历史学得好,请问历史上有过这种某主机高层出面公开承认存在,后来又反悔取消的吗?有过这种为了骗竞争对手入套,不惜虚构出来的假主机吗?记得,你们当初的理论是,因为以前没有过成功的中途加强机型,所以以后也不会有,那么,说索尼的neo是一计想必也有先例吧?我读书少,你不要骗我

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引用:
原帖由 iamlizhe 于 2016-7-23 09:58 发表
posted by wap, platform: Android
书记游戏机历史学得好,请问历史上有过这种某主机高层出面公开承认存在,后来又反悔取消的吗?有过这种为了骗竞争对手入套,不惜虚构出来的假主机吗?记得,你们当初的理论是,因为 ...
SFC CD

任天堂为了让玩家不要购买MD CD的欺骗战略

3DO M2

游戏演示都漫天飞了

你们啊,奶味

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-23 12:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2016-7-23 11:49 发表


SFC CD

任天堂为了让玩家不要购买MD CD的欺骗战略

你们啊
早不是一个阶段了,neo的开发指南早就给所有开发商了,以后的游戏都有neo模式
然后你说neo取消,233

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posted by wap, platform: 华为
neo是箭在弦上不得不发,问题在于性能到底如何。很可能会让大多数人失望。。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-7-23 12:06 通过手机版编辑

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战锤40k的开发成员刚刚向Gamingbolt网站透露:他们同时在做天蝎和NEO的软件开发,gamingbolt问他们怎么看待两者账面性能的差距,他们的回答是:1.两台机器各有不同瓶颈。2.在硬件层面之外还有其他因素影响画质(Gamingbolt的记者暗示是开发工具包是否支持低资源消耗的渲染算法)。最终呈现的效果可能是:双方互有胜负。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-23 12:02 发表

早不是一个阶段了,neo的开发指南早就给所有开发商了,以后的游戏都有neo模式
然后你说neo取消,233
可笑
开发工具算毛
3DO M2的D2完成度都有30%了,连游戏片头动画都做好了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-23 12:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2016-7-23 12:19 发表


开发工具算毛
3DO M2的D2演示你们都看到了
我说的不是演示,而是实际游戏已经开发完毕,不是一个,而是所有

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-23 12:20 发表

我说的不是演示,而是实际游戏已经开发完毕,不是一个,而是所有
别偷换概念

照你这么说PS游戏都可以在PS2上以反锯齿方式运行,是不是PS2没发售就已经有1000个游戏了?

[ 本帖最后由 md2 于 2016-7-23 12:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2016-7-23 12:21 发表

别偷换概念

照你这么说PS游戏都可以在PS2上以反锯齿方式运行,是不是PS2没发售就已经有1000个游戏了?
是你偷换概念吧,所有开发商为了强制性的neo模式都要增加工作量,ps游戏在ps2上优化需要么

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另外m2是故意不出的么?不是因为主机做不下去了么?

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