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转:为什么我认为VR设备难以成功

过五年再回过头来看看是否成功


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @damnsoul  于 2016-6-27 17:01 发表
我觉得可以参考3d电影,人体机能受限,不能够长期体验,除非能裸眼VR!
你说的是ar



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posted by wap, platform: iPhone
军用至少比民用领先30年吧如果是89年美军的数据,那至少要到19年才行了。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @fengfenghh  于 2016-6-27 18:10 发表
你说的是ar
ar也发展了很多年,当年也是很火爆。现在也是停滞不前,同理vr也是。除非有其他变革突破,不然vr在未来三五年就饱和瓶颈了。

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posted by wap, platform: Android
最终形态是不是盗梦空间

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posted by wap, platform: Galaxy S5(CDMA)
某些实验对象会在使用VR设备后感觉现实世界变得很迟缓,我们不知道这样的症状具体会持续多久。一些数据暗示,出现这个症状的人数可能远超我们推测的数字。有8%的实验对象生物钟加速了6到8小时,更极端的案例,有的实验对象生物钟甚至加速了1到2天。

这是管子松了吧

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就期待VR的GALGAME了

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posted by wap, platform: iPhone
我赞同眩晕的理论,我也玩不了赛车和飞行,几乎是秒晕


但不妨碍我坐着玩模拟器枪械和小范围走动玩一些低刺激的全景场景

更别提爽透的xxx视频了

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posted by wap, platform: MAC OS X
以后大概相当于看一场电影小于60分钟的短期娱乐活动吧(4D VR观影)
个人投资一台相当于家庭影院了

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VR will win as soon as the screen resolution reaches 4K, likely within 3-4 years.

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我觉得要想真正体验VR游戏,必须有一个超大的空间能让玩家完全做出跟里面操作者一样的行动,这样才不会有障碍。

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posted by wap, platform: Samsung
所有vr我都适应,现在最大问题是分辨率和镜片炫光!如果能轻量化加无线传输就完美了。当然无线传输和提高分辨率是相抵制的。。。

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posted by wap, platform: iPhone
吐着吐着就习惯了

但是那么丑没得治。

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posted by wap, platform: Android
选择性吐FPS的默默路过。这东西没规律,无解。就是有的狂吐有的随便嗨。

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posted by wap, platform: Android
周围体验过VIVE的没有不适的
最多就第一次有点闷热不适,第二次开始就无感了

CV1头盔更轻,感受更好

目前就是屏幕分辨率低,当然分辨率上去后对机能要求就更高
如果分辨率到视网膜级别,IMAX之类都无优势
话说,VR比3D靠谱太多了

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