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[业评] 一点猜想,如果PS4K注定机能压不过天蝎,索尼可以采取这样一个策略

posted by wap, platform: 小米 红米1S
对微软来说,继承下去难度不大。特别是架构没有太大变动下


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引用:
原帖由 zakest 于 2016-6-15 22:24 发表
posted by wap, platform: 小米 红米1S
对微软来说,继承下去难度不大。特别是架构没有太大变动下
向下难度是还好,向上兼容不可能延续很多代



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我觉得索尼会弄2台slimPS4并联vr到天蝎出了再换代,我觉得和ipad那样逐步换代挺好的,储存介质数字版不行吗


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思路很好,然而微软根本不在乎,烧个100亿美刀出去玩一样,土豪只按自己的节奏玩

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机能和销量真心关系不大
例子就不用举了
赞同杠神的想法
neo就是一个败笔

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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-6-15 23:31 发表
思路很好,然而微软根本不在乎,烧个100亿美刀出去玩一样,土豪只按自己的节奏玩
好了别叶公好龙了,你一直说要980ti才及格吧?(而且还是今年)

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引用:
原帖由 变色龙 于 2016-6-15 23:31 发表
思路很好,然而微软根本不在乎,烧个100亿美刀出去玩一样,土豪只按自己的节奏玩
我不觉得有哪个公司烧100亿会根本不在乎
你这不是扯淡么

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posted by wap, platform: Android
phil spencer一直在重复一句话楼主没看懂,或者说不止楼主没看懂,很多人根本没注意到这句话:
it is the start of the future of gaming beyond generations

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-15 23:58 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2016-6-15 23:57 发表
posted by wap, platform: Android
phil spencer一直在重复一句话楼主没看懂,或者说不止楼主没看懂,很多人根本没注意到这句话:
it is the start of the future of gaming beyond generations

本帖最后由 hands ...
pc游戏早这样了,没啥大不了
老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就

向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-16 00:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 west2046 于 2016-6-15 21:30 发表
PSVR也缩回去吗?还是PSVR用PS4撑几年?
被吹得神乎其神的kinect 2撑了几年,还打算用来撑几年。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 00:01 发表
pc游戏早这样了,没啥大不了
老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就

向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢
跟pc完全不同,更多的是像苹果的策略,果4,4s到6plus,不同的但是有限的平台做适配,同时拉长产品线扩大受众群,延长产品生命周期。

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posted by wap, platform: iPhone
索尼现在的装机量 你说索尼会着急出加强版? 再怎么加强能干过pc?

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引用:
原帖由 playerstation 于 2016-6-16 01:05 发表



被吹得神乎其神的kinect 2撑了几年,还打算用来撑几年。
所以kinect死透了,鸡血饭觉得PSVR和kinect一样吗?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @handsomeken  于 2016-6-16 07:35 发表
跟pc完全不同,更多的是像苹果的策略,果4,4s到6plus,不同的但是有限的平台做适配,同时拉长产品线扩大受众群,延长产品生命周期。
和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 08:23 发表
和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置
怎么会没变。。。。处理器分辨率内存都不一样好么,都是要做适配得

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-16 08:36 通过手机版编辑

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