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[其他] RTS不流行是因为上手难,甩锅难。

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原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 00:15 发表
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万般战术转换家也得要实力的啊,接班人跟91打想换他也没机会啊……
我主T,枪兵医疗换家当然比Z容易
VT占出兵点,VP点BG的水晶,VZ万恶淫为首
然后把分矿都开到旮旯犄角的地方,这样确保自己换家总比对方换的快

偷天换日越级上访不见得能赢,但是打同级的还是挺顺的
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原帖由 cloudian 于 2016-6-10 07:05 发表
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都怪暴雪和韩国人,本来RTS都是打战役的,对战就是纯娱乐的,平衡性一炮无,bug横飞,所以也很好甩锅。结果星际被暴雪和韩国人玩成了一个严谨平衡的游戏 T_T

忍不住黑一下kof97 ...
就是暴雪不出RTS,也没法保障其他RTS新作就能单纯靠娱乐性保障耐玩度
从冰封王座到自由之翼,这7年的真空期其他厂商出了一堆RTS,整体市场还算繁荣,但热度依然没法跟其他类型比
等到10年代,其他RTS自然风干而死,把这锅扣到暴雪头上就不合适了
还不如说War3衍生出MOBA排挤了RTS,但这是MOD地图作者的力量,而不是光靠暴雪自己的规划

星际1棒子战术固化是后期泽柄李双时代的事,前中期扛大旗的Boxer是出名的狗皇,Nada和OOV一个单线操作一个多线运营,但是都打不过玩蝎子的马本,马本又被海盗隐刀流的Bisu克制
这些都是棒子自己搞出来的,跟暴雪没什么关系,当年平衡性调整主要靠韩国自己做的地图
星际2因为有星际1的经验,思路迅速套路化,平衡性靠兵种数据调整,头疼医头脚疼医脚,这时候锅才扣到暴雪头上
但是星际2普通玩家打起来又比星际1简单多了


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fPS就像足球  猴子都能1分钟知道基本的东西


rts就像棒球  天才只靠看都不可能懂规则



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原帖由 女武神 于 2016-6-10 10:06 发表
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fPS就像足球  猴子都能1分钟知道基本的东西


rts就像棒球  天才只靠看都不可能懂规则
星际2还有个新的问题是职业选手都不可能做到每次接战都100%散兵
所以光看战前部署你很难看出哪一坨兵会赢,变数太大
这就是黄旭东被称为毒奶的根本原因,其实你让他解说星际1他预测的命中率会高得多,谁都一样


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-6-10 00:02 发表
FPS上手五分钟差不多,RTS五小时起步。
来彩虹六号。。。

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我一个钻石组最近随机匹配的都是大师…还都是带星的,一开始被虐惨了,到这两天反虐回去,虽然累,但还是挺有成就感的

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因为增加游戏乐趣的,不是竞技不是平衡
是随机,随机让普通人也有可能胜过练了几年的专业选手

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-10 10:17 发表

星际2还有个新的问题是职业选手都不可能做到每次接战都100%散兵
所以光看战前部署你很难看出哪一坨兵会赢,变数太大
这就是黄旭东被称为毒奶的根本原因,其实你让他解说星际1他预测的命中率会高得多,谁都一样
六君子这个锅这样甩不掉啊,巴西打德国也甩不掉啊:D :D :D :D

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原帖由 爬行动物 于 2016-6-10 15:38 发表
六君子这个锅这样甩不掉啊,巴西打德国也甩不掉啊:D :D :D :D
总比分那个另一说
每次接战预测不中也就是星际2的特色,星际1那个时代不是这样的

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星际2不能局域网联机,
果断放弃

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RTS现在也依然每年有不少新作,本来也不是主流,暴雪把竞技类型做成了主流而已,然而还是被一个MOD给灭了.....

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真正有深度、能拿来竞技的游戏都是这样的:对天赋和能力低者毫不留情。所以注定相对小众。FTG如此,RTS也一样。

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rts还有不少吧,近几年最高指挥官啊,家园啊都有出新作啊

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RTS打起来太累

基本是追求胜利为目的

结果大于过程但过程付出跟回报往往不成正比

电脑AI又没有实际意义

不像其他游戏可以体验手感

同理更累人的音游至少反馈方面还是积极的

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算起来像星际1和魔兽3可以用不同打法开展战斗的rts已经没有了。虽然EA的命令与征服也强调兵种配合,但从绝命时刻到红警3,不论是比赛录像还是直播视频,基本都是某几种兵种的堆积压制。看起来也没有玩家和电脑打时那种壮观。反倒坑爹的战锤40000和英雄连体现了战争推进固守收缩反扑的场面。但缺点又是节奏长若打成拉锯战会拖很久且不像星际1那样虽然也就200人口可场面看得一个爽……总之即时战略这类型更多的还是玩家亲自操作起来玩得爽………

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原帖由 bushsq001 于 2016-6-11 14:27 发表
RTS打起来太累
基本是追求胜利为目的
结果大于过程但过程付出跟回报往往不成正比
电脑AI又没有实际意义
不像其他游戏可以体验手感
同理更累人的音游至少反馈方面还是积极的
如果打不过电脑(最高难度)那AI还是很有耐玩度的
但是能打得过电脑的人打AI就没意思了
这点跟FTG一样
引用:
原帖由 genesisx 于 2016-6-11 14:45 发表
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算起来像星际1和魔兽3可以用不同打法开展战斗的rts已经没有了。虽然EA的命令与征服也强调兵种配合,但从绝命时刻到红警3,不论是比赛录像还是直播视频,基本都是某几种兵种 ...
魔兽3的多样性不如星际1,原因是以英雄为核心大大限制了自由度
战争黎明1代才是王道,2代也是RPG化大幅削减了规模

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