魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-6-8 14:42 发表 慢是因为Stig开发多年的沙盘大作在2014年取消了,等于少了个作品
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元始天尊
原帖由 rollpard 于 2016-6-8 15:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 太坑了,这不等于几年白干了,直接一个3A大作的成本都给亏进去了,印象中就暴雪干过,什么Titan网游,星际争霸幽灵,都是做了几年然后直接砍掉。
魔王撒旦
魔神至尊
天外飞仙
银河飞将
“”公平与正义“”
心之一念
版主
我思故我在
混世魔头
小黑屋
原帖由 @baki 于 2016-6-8 19:56 发表 有点搞不懂Sony,圣莫妮卡这款沙盘游戏也开发了好几年了吧,想必也有相当的完成度了。为什么一定要取消呢?为什么一定要和游击队二选一呢? 本来第一方就缺沙盘游戏,搞两个不是挺好的吗?
原帖由 @madrista7 于 2016-6-8 20:09 发表 就跟烂尾楼一样,出资方,制作方都看不到赚钱希望,继续做只会亏更多的钱
鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @倍舒爽 于 2016-6-8 16:39 发表 我记得战神3要出来时真是期待到爆,很大程度归功于2代的结尾…淘宝的单机游戏记录恐怕ga5也未必能破… 出来后也没失望,紧紧的衔接感实在大赞!开场菠菜东的震撼到现在还没有游戏能超越,超大比例悬殊,boss就是场景,完全立体化演出!包括神海4也没这种表现力! 但到现在真的觉得没必要出下去了,和周星驰一样,真的江郎才尽啦…
原帖由 baki 于 2016-6-8 21:08 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 不会吧,怎么说也是圣莫妮卡啊,能差到哪里去呢?
原帖由 @king8910213 于 2016-6-8 21:43 发表 圣莫妮卡又如何???说到底成功的IP也就只有GOW一个,并不能说明他们什么游戏都能驾奴好 darkside想做一个融合肉搏近战和射击的开放世界游戏,从结果看stig带领的圣莫妮卡显然没有那个水平做这样一个游戏,看流言阶段性验收全部一塌糊涂,也就是说这游戏根本就没成型过,原型设计阶段就明显不行,这样一个烂摊子SCE让做下去才是有病 我是严重怀疑stig这人带队的水平,战神3本身在流程设计上感觉就不如前两作,更多靠的是惊艳的视觉设计才没怎么落面子