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魂系死100遍我也不在乎,但为什么要惩罚玩家?

posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @flashback  于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
捏了回血,篝火恢复肉身,注火+提升该篝火休息时回复的原素瓶最大数量,肉身可召NPC打Boss,可入侵或被入侵,提高掉宝率,签蜘蛛契约后贡献人性升契约等级

卖魔法的都在祭祀场,魔法师在不死镇下层开门救,咒术师在打完羊头拿了钥匙开最底层门后里面某房间救,咒术不需要数值修正,直接找咒术师强化手套就可以提升威力了


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posted by wap, platform: Chrome
你不明白宫崎,就好像我永远不明白为什么有些人会对祭扫念念不忘,气急败坏。

我跟你说,这游戏的死亡惩罚完全就是为了营造气氛。其实一文不值。从恶魂开始就是。

还觉得别扭,说明你根本没入门。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-30 12:52 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @flashback  于 2016-5-30 11:00 发表
魂1打了好几天了,一直搞不懂人性到底有啥用,说是跟魂3的余烬一样,回复人形可召NPC时用。我从来没招到过NPC,不知道保持人形有啥好处,也不像魂3可以加血上限。还有孪生人性,也是不清楚用来干啥。

开局选的咒术师,加点加的力量和智力,但发现咒术好像不需要智力。也不知道加智力会不会对咒术伤害有加成。可能魔法会对智力有需求,敲响2个钟了,也没看到有卖魔法的。
人性还有提升个别武器威力的作用,看攻略还说有减伤率和抗性加成,人性越多越明显,不过我没啥感觉


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原帖由 pencil 于 2016-5-30 11:13 发表
魂用掉就好了啊,留着干啥?

魂1保持肉身可以被入侵,可以注火,增加篝火元素瓶上限
肉身最重要的作用还是好看一点,成天操纵个活尸,感觉自己才是杂兵。

恶魂就挺好,灵魂状态外观没区别,于是我全程顶着半血也很欢乐的玩下来了。但黑魂这设定就完全不能忍。

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说到惩罚,有个机制是恶魂和血源有,但是黑魂没有的,那就是回复道具。


因为这两个游戏用的不是自动回复满的元素瓶,在一个地方死啊死啊的,你的库存就见底了。还必须刷一些备用,当然后期钱多了就不是问题。其实这个设定我觉得挺好,恶魂不限制携带回复药的数量,血源20个的血瓶上限也很够用,能保证你在有把握的时候可以采用堆药战术打硬仗,降低难度,但是每次死消耗库存,就逼着你小心判断局势,不要浪费。

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posted by wap, platform: 小米 红米
想了想可能是为了养成玩家的缩卵属性。比如我玩的时候,每到个不熟的地方一旦感觉可能要嗝屁都尽量朝来时的路逃窜,就算死了也相对降低回收风险

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死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2016-5-30 13:05 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
想了想可能是为了养成玩家的缩卵属性。比如我玩的时候,每到个不熟的地方一旦感觉可能要嗝屁都尽量朝来时的路逃窜,就算死了也相对降低回收风险
没错,现在我也这么玩,而且一定要对着地图玩,事先确定去下一个篝火的最优路线

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posted by wap, platform: Chrome
有地图,尝试没惩罚,还有什么要求? 你们为什么不去玩三国无双呢。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @自由人眼镜兄  于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你可以走过的地方记忆地图,这样合理了吧。
可能就是要营造一个更真实的环境吧,我觉得这一点倒是比较合理,凭什么玩家探索一个地方就必须有地图呢

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魂1的人性也是足够的
我三周目的时候已经把白蜘蛛契约刷到3级外带所有的篝火全部升满就这样还有接近100的人性没用(并未刻意刷过)

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
我也是路痴,不过地图看不懂,生化危机5的地图看着就头皮发麻
反而没地图玩起来舒服

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1的人性还可以提升混沌武器攻击力,PVP应该不错,但左上角积累的人性也会在死亡的时候掉落就太蛋疼了点,搞得大部分时间其实都是0人性,然后混沌武器也鸡肋了;
另外还可以提升寻宝能力。

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掉魂关系也不大呀

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2016-5-30 13:27 发表
死了掉魂倒无所谓,不过作为一个路痴,你知道我是多恨黑魂这种没地图设定么。
你说你不是路痴,那好,游戏设计个地图开关,类似生化危机5那样可以随时开启关闭的,有什么难的?
你说直接全地形地图出来太容易,那你 ...
魂系列里没有老式RPG里那种纯粹迷宫——就是各个房间都长得一模一样必须走对顺序才能出去那种——反而各个地方风格迥异,感觉不存在迷路的问题,只有不仔细没看到路的可能。

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