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[业评] 主机和iphone一样,每年或两年一升级其实也没什么难度啊

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原帖由 @playhoo  于 2016-5-27 17:29 发表
游戏机的定价低,销量低,这2条导致定制成本回收周期长,所以不能走苹果路,话说苹果的路的也越走越艰难了
成本高的重要原因就有是异质构架,特殊设计,这些是配套的改革,原来软件赚硬件赔的思路很全变。


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
别闹,不太可能,毕竟家用产品,封闭系统



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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @mitsuna  于 2016-5-27 17:37 发表
山内溥早先就说过游戏机不是必需品,谁鸟你1年2款哦,再说你国人不能拿在手上带出去装逼的家用机更不会买了
显卡 也不是必需品,路由鼠标也不是必需品,相机也不是,现代数码产品的快速更新本来就是销售常态,就算换汤不换药也要改个型号,因为改动成本低


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原帖由 @redmudschild  于 2016-5-27 17:56 发表
显卡 也不是必需品,路由鼠标也不是必需品,相机也不是,现代数码产品的快速更新本来就是销售常态,就算换汤不换药也要改个型号,因为改动成本低
所以显卡全体更新周期很长,如果你这么搞并没有增加主机销量,只是让其型号更分散的话,这好像有点搞笑

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怎么现在不提云游戏的概念了?
硬件软件都在云端,客户端建个帐号充值就行,这不就皆大欢喜了?

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原帖由 yfl2 于 2016-5-27 18:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以显卡全体更新周期很长,如果你这么搞并没有增加主机销量,只是让其型号更分散的话,这好像有点搞笑
这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本构造都一样,供应链管理能跟上,研发生产成本不会增加,就像高配低配手机一样。

这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。

[ 本帖最后由 redmudschild 于 2016-5-27 20:44 编辑 ]

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原帖由 @redmudschild  于 2016-5-27 20:40 发表
这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本构造都一样,供应链管理能跟上,研发生产成本不会增加,就像高配低配手机一样。

这是整体思路的变化,而不是仅仅只是主机升级速度加快,必须有配套的整个盈利机制、销售策略的。
现代商业社会绝大多数产品都是这么销售的,别说数码,就是牙膏、洗衣粉,还隔三差五换包装,换噱头呢。
其实还有一种特别传统的产品也在同样的变革,就是汽车,原来都是七八年一代,每一代都是重新设计平台,现在换代速度大大加快,而且除了中期改款,恨不得每一年的款式都有点小变化,也搞平台化设计,多个车型共用平台。
这显然是不可能的,有这追求的人除了显卡,电脑的其他配置也要求顶级,然后你主机只能打包,年年2000美元是吧...
何况顶级pc显卡起码600美元(都没算离谱的hiend),那么你觉得主机的定价应该是多少呢

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你说汽车恰恰证明你已经否定了一开始的主张,因为你新车型换代再频繁,也不会刺激汽车市场的换代速度啊,那么主机作为寡头市场,它图什么...

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原帖由 redmudschild 于 2016-5-27 20:40 发表


这样可以让愿意频繁更新、喜欢追求顶级画面的人从买显卡转来买主机啊,而不是一个机子买了用五六年不用换,总有新的东西,才能刺激消费啊。从单纯的卖软件赚钱走向卖硬件也赚钱。
当然这样的前提是多型号的基本 ...
主机商没必要吸引发烧友啊,主机商的目的是卖平台,赚取软件抽成,不是卖硬件盈利。五年升级一次非常合适,不管是硬件更新还是软件开发。

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原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:46 发表
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你说汽车恰恰证明你已经否定了一开始的主张,因为你新车型换代再频繁,也不会刺激汽车市场的换代速度啊,那么主机作为寡头市场,它图什么...
一方面是寡头市场也还是有几家在竞争的,如果有一家率先走这条路,人家能升级?你跟随不跟随?从微软和sony看,只能跟随,因为这是不可阻挡的。
另一方面,通用化程度的提高,大大降低了新入行的门槛,不就是定制一台pc机嘛。而且只要不走亏硬件卖软件补的路,研发费用也没多少,盈亏平衡点大大降低。后来者走这条路,寡头跟不跟?

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原帖由 伪装同学丶 于 2016-5-27 20:47 发表


主机商没必要吸引发烧友啊,主机商的目的是卖平台,赚取软件抽成,不是卖硬件盈利。五年升级一次非常合适,不管是硬件更新还是软件开发。
你还是想着软件补硬件,如果不走这条路呢?硬件本身就盈利呢。
通用化平台,软件开发并不增加成本。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-5-27 20:45 发表
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这显然是不可能的,有这追求的人除了显卡,电脑的其他配置也要求顶级,然后你主机只能打包,年年2000美元是吧...
何况顶级pc显卡起码600美元(都没算离谱的hiend),那么你觉得主机 ...
2015年显卡销量前两名是970和960,这里面肯定有不少是被ps4和xboxone性能不给力给逼到pc上去的。至少我就是,比较了ps4和970以后,决定先升级显卡了。

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一旦进入了兼容性升级的时代,游戏的向前兼容将会变得非常容易。
类似Neo,图形性能3年翻倍还略多
6年3代主机之间的图形性能差别,也不过是4~5倍

现在集成显卡400gflops,旗舰独显7Tflops,更不用说英特尔的垃圾驱动,实际图形性能差异超过这账面的17倍。
然而很多PC游戏分辨率降到720P级别再开最低都是可以流畅运行的,实在不行还能用ini文件关一些基本设备里不允许关闭的特效。

在我看来,一旦不需要额外对特殊架构开发,只是调整配置文件就能向前兼容,那么会好得多
要知道,一款游戏跨12年5代主机,需要顾忌的范围,也不过是打平了当时旗舰独显和核显的性能差距罢了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @redmudschild  于 2016-5-27 21:10 发表
2015年显卡销量前两名是970和960,这里面肯定有不少是被ps4和xboxone性能不给力给逼到pc上去的。至少我就是,比较了ps4和970以后,决定先升级显卡了。
970是前面的卡,请问你的更新意愿呢

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这么弄主机就真要死了

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