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[业评] 借神海4随便说说游戏性

想要游戏在PLAY上内容丰富画面必然无法达到顶级,除非有无限资金跟时间来开发游戏,基本不可能。


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什么叫没有游戏性,在我看来就是梦美那种一遍一遍的机械式跑圈就叫做没有游戏性。



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游戏可以简单的划分为两部分:一是剧情相关;二是系统相关
游戏性的主要来源是系统,而系统是很多部分组成的,现在常见的有:战斗、探索、收集、创造等等等等
游戏性的多少就在于这些小系统的数量以及深度,和你说的其实根本没什么关系
为什么很多人在比较神海和古墓时很在意多人模式,就是游戏性的原因,这个是很纯粹的战斗系统对比
缺不缺乏游戏性是对比之下才产生的,说这句话的时候心里肯定在拿其他游戏作对比,只是没说出来无法知道到底和什么游戏对比而已


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再举个例子, 每个游戏都不可避免有走路这个设定, 这当然是游戏里最枯燥的操作部分, 但是好的游戏让你走路也不会那么的枯燥
生化4, 你走几步就会看到那些可以打开的箱子, 木桶, 里面有补给, 金钱之类的必需品
鬼泣, 战神, 忍龙, 魔女, 恶灵之类, 随处可见的瓶瓶罐罐需要打破, 都会给你不错的回报
血源, 到处的木箱,瓶罐需要打破, 因为里面或许会有补给, 或许有开辟一条新路
以上的这些设定, 就是让游戏里最无聊的走路也能变得有乐趣
但是UC4, 走路就是走路, 攀岩就是攀岩, 就是这么的枯燥和无聊

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游戏性就是个腐臭的僵尸,反索者专用。平素没人愿意去碰它,因为用者心底里也觉得它真的很臭,可一旦画面销量什么的统统吃了亏,无奈之下就得捏着鼻子把它从坟里拎出来砸向索系。

从这个词诞生至今20多年了,一贯如此。
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  • bikebicycle 激骚 -1 精品文章 2016-5-25 21:42
  • xeno2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 13:25

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游戏的精髓就是人机或者人人互动体验,观察,思考,行动。对于思考和行动的任选其一要求越高,或者同事要求高,游戏性越强。更倾向于观察的表象,而不是思考和行动的就是互动电影。

  由此推测,任天堂的游戏之所以游戏性高,在于它对于思考和行动的丰富程度和设计内涵非常高。而某些观察效果极好的游戏,对于思考和行动基本没有要求,随便按按就行。所以是互动电影。

  这么简单的道理,瞎扯别的也就没意思了。游戏性这东西从PS时代开始被彻底拿出来说事儿,是因为从PS时代某些厂商就开始在大容量CD里面塞CG糊弄事儿了。以前容量小,你最多塞塞CD音轨。游戏还是马赛克为主,你不好好设计思考和行动环节,谁玩?

  有些人说这是针对索尼。我要说,这不只是针对索尼。是针对所有厂商。

  连这点道理都想不明白,长篇大论,废话连篇,无非还是自我为中心的YY,纯属浪费时间。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-24 15:26 通过手机版编辑
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求你们别再讨论游戏性了,真的。

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索尼的独占大多都是没有游戏性的  很简单的道理 就是不好玩!  愧对游戏这两个字   次子  最新的杀戮地带  驾驶俱乐部 深海4  无一不是如此   1886更是令人发指   这确实是个大问题啊
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  • aaremix 激骚 +6 恭喜发财 2016-5-25 15:57

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引用:
原帖由 ttk 于 2016-5-24 15:21 发表
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游戏的精髓就是人机或者人人互动体验,观察,思考,行动。对于思考和行动的任选其一要求越高,或者同事要求高,游戏性越强。更倾向于观察的表象,而不是思考和行动的就是互动电影。 ...
电子游戏也是游戏,游戏的关键就是在特定规则条件下的选择和获得选择的结果,可以是互动的,预设的,当然互动的选择和结果会更多变化。游戏不怕重复,因为每次选择都不一样。
电子游戏同时也是影音娱乐,影音娱乐不强调选择和后果,强调的是感官体验。感官体验最怕什么,就是审美疲劳。
播片游戏往往被诟病,就是因为审美疲劳,

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每当一台主机的销量、机能出现重大危机的时候,游戏性的破旗就又散发出臭味来。

                           ——亚洲气质舞王 尼古拉斯·赵四

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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2016-5-24 15:40 发表
索尼的独占大多都是没有游戏性的  很简单的道理 就是不好玩!  愧对游戏这两个字   次子  最新的杀戮地带  驾驶俱乐部 深海4  无一不是如此   1886更是令人发指   这确实是个大问题啊
放屁,恶魔之魂。随便说一个就有。不要被迫害妄想,或者借此给某些互动电影洗地。

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引用:
原帖由 @redmudschild  于 2016-5-24 15:41 发表
电子游戏也是游戏,游戏的关键就是在特定规则条件下的选择和获得选择的结果,可以是互动的,预设的,当然互动的选择和结果会更多变化。游戏不怕重复,因为每次选择都不一样。
电子游戏同时也是影音娱乐,影音娱乐不强调选择和后果,强调的是感官体验。感官体验最怕什么,就是审美疲劳。
播片游戏往往被诟病,就是因为审美疲劳,
当然不是了,从电子游戏还是色块的时候,就是一个脑力游戏加反应力游戏。也就是说根据观察或者感受,思考之后做出反映的娱乐活动。

而更核心的点在于思考。

这种思考不是简单的选择,或者所谓选择不一样,而是选择背后的考量。可能会很深刻。体现出来可能就是点一下,但是你却思考了很多。

强调感官刺激而不是思考和行动的恰恰是商业电影的特点,而强调这些的电子游戏就是互动电影。

因为到了PS3中后期,机能的提升已经和游戏PLAY产生了主次颠倒,这违背了电子游戏的初衷。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-24 16:04 通过手机版编辑
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我觉得神海4和GTA5都很好玩

video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于狭义的游戏性

交互体验做得好的,像chunsoft出的互动小说系列一样具备大信息量和反复游戏价值,也是一种游戏性
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  • playshinji3 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-5-25 15:43

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我说的R&R跟你所说的对于思考和行动的要求高 并不矛盾, 反而R&R就是更进阶的要求, 也就是要求越高, 游戏性越强的道理
拿生化4来说, 没了体术他还是一个好玩的游戏, 但是有了这些使得游戏上升到经典的地位

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2016-5-24 16:04 发表
我觉得神海4和GTA5都很好玩

video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于狭义的游戏性

交互体验做得好的,像chunsoft出的互动小说系列一样具备大信息量和反复游戏价值,也是一种游戏性
互动小说的关键点同样在于思考和行动。

而单纯强调感官刺激,在思考和行动方面糊弄的,就是互动电影。只不过PS2时代以前,机能很弱,最多搞成播放CG,还做不到让游戏本身极度感官刺激的程度。到了PS3时代终于如愿以偿了。

喜欢感官刺激没什么错,只不过既然弱化了游戏的初衷,就不要继续顶着电子游戏的名号招摇过市的好。游戏如果是作为一门艺术来看待,绝对不是照着艺术电影的标准来衡量的,他有他自己独特的标准。

本帖最后由 ttk 于 2016-5-24 16:13 通过手机版编辑
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  • han527 激骚 +1 拍拍肩膀 2016-5-24 22:56

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