魔王撒旦
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原帖由 ttk 于 2016-5-24 15:21 发表 posted by wap, platform: Chrome 游戏的精髓就是人机或者人人互动体验,观察,思考,行动。对于思考和行动的任选其一要求越高,或者同事要求高,游戏性越强。更倾向于观察的表象,而不是思考和行动的就是互动电影。 ...
心之一念
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我思故我在
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-5-24 15:40 发表 索尼的独占大多都是没有游戏性的 很简单的道理 就是不好玩! 愧对游戏这两个字 次子 最新的杀戮地带 驾驶俱乐部 深海4 无一不是如此 1886更是令人发指 这确实是个大问题啊
原帖由 @redmudschild 于 2016-5-24 15:41 发表 电子游戏也是游戏,游戏的关键就是在特定规则条件下的选择和获得选择的结果,可以是互动的,预设的,当然互动的选择和结果会更多变化。游戏不怕重复,因为每次选择都不一样。 电子游戏同时也是影音娱乐,影音娱乐不强调选择和后果,强调的是感官体验。感官体验最怕什么,就是审美疲劳。 播片游戏往往被诟病,就是因为审美疲劳,
超级版主
你颤抖么
原帖由 @hanzo 于 2016-5-24 16:04 发表 我觉得神海4和GTA5都很好玩 video game本质上是交互式体验,生化4和以前Sega系的游戏带着很强的竞技性,但本质上只是交互体验中的一支罢了,如果总结游戏性这个概念,这也只属于狭义的游戏性 交互体验做得好的,像chunsoft出的互动小说系列一样具备大信息量和反复游戏价值,也是一种游戏性