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[业评] 你们没觉得source引擎画面很糙吗

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
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原帖由 @jun4rui  于 2016-5-24 07:45 发表
source现在出2了,本周更新dota2会用,vulkan技术
喷了,dota2换装起源2都快10个月了


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2016-5-23 14:08 发表
喷了,dota2换装起源2都快10个月了
我记错了,不是起源2,是Vulkan,今天刚刚实装Beta,看看更新去



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Portal2的画面没感觉糙,可能是艺术风格导致的感觉。
而且盐矿部分的章节感觉挺恢弘,只是不那么光鲜。


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纹理的问题吧,hl2用dx7的显卡还能玩,用不了太大尺寸的贴图,其他游戏不怎么玩过不清楚是不是还支持dx7
另外大都是FPS类,可以把视角贴的很近,更容易暴露这个缺点,那个上帝视角打异型的免费游戏你就看不出了

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一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。

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原帖由 refus001 于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
说DOOM3对系统要求也比HL2要高得多了吧。。。。

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当年都在说画面好,我一看完全就是PS2水平,也就水看起来好点
好在那里?完全不理解




[ 本帖最后由 leon2510 于 2016-5-25 21:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @leon2510  于 2016-5-24 16:08 发表
当年都在说画面好,我一看完全就是PS2水平,也就水看起来好点
好在那里?完全不理解
泰坦陨落

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强行PS2水平。。。。。。

传送门一点儿都不糙

当然看你什么年代玩的了

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说PS2水平,玩过PS2游戏吗。。。。

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
引用:
原帖由 @refus001  于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
其实那时候最惊艳是孤岛惊魂。

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引用:
原帖由 refus001 于 2016-5-24 16:17 发表
一个个都在强调HL2当年效果惊艳。但是当年有DOOM3泄露版珠玉在前,这么一比真不觉得一年后的泄露的HL2哪里惊艳了。就画面效果而言真心比DOOM3糙。
泄露版没玩过。
就拿正式版来说,Doom3在我看来是当年三个FPS(Doom3, Farcry, HL2)中画面最糟的一个。尤其在‘糙’这点上,Doom3说第二没人敢说第一。
造成糙的最大原因就是shadow volume导致必须节约顶点。所以doom3的顶点其实比较吝啬,尤其是在建筑物上。但全靠贴图是无法体现合格的形状细节的,而且贴图精度并不高。所以稍微靠近一点,墙面的粗糙感就扑面而来。而且doom3的光照模型都是local lighting且使用简单的blinn-phong模型,所以材质表现也并不理想。因为诸如brushed metal材质,需要使用诸如各向异性光照才能有好效果,而诸如瓷砖等比较光滑的材质,需要环境反射,但整个doom3都很少环境反射,这就制约了效果。
相对而言,HL2则体现了‘真实感来源于反射’这点,无论是瓷砖还是水面都有很好的效果,而且在场景中使用多地点diffuse cubemap与reflect cubemap采样,一直到现在都是常用而且重要的技术。

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