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1886画质最大的感觉就是能感受到空气

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玩出空气感的恶灵附身算一个,血缘也不错


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空气喷了,无非是小场景PBR和颗粒感营造的电影效果,还是个800P的。

1887要是有神海4的场景大小和可玩性,画面指不定缩到哪去。



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战神2就有炸裂的灰尘颗粒了。


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镜之边缘和蝙蝠侠PC版用的Physx雾呢?

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全景封锁几个区域的灰霾烟尘效果碉堡了

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1886的场景感觉和神海4还是一个档次的,稍逊一点点。

这说明有SONY的技术支持,画面基本上都能达到这一档的水平。

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主要得益于Volumetric Lighting的应用吧。用来模拟光线照射到空气中悬浮的小颗粒而产生反射的效果,看起来就像是空气被“照亮”了一般。如果光源计算了投影的话,光线照射到有阻挡物的地方还会形成美妙的光柱。
“Given our setting of industrial revolution, Victorian London, we particularly wanted a visceral sense of thickness to the air to be a key look of our world.This includes haze around local lights, but also general atmospherics and shape grading.  Besides conveying strong sense of mood, but also was used as a compositional device to deliberately lead the players eye as appropriate to gameplay and storytelling.
We used a ton of volumetrics in every single scene of that game, often in unexpected ways.  We hate game linear fog, and try to replace it with volumetrics as much as possible."
上面是1886开发者原话。大量运用Volumetric Lighting目的就是想突出空气的质感。神海4其实Volumetric Lighting用的也很多。

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mad max的灰尘也做的不错

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KillZone2 粒子效果在当年就是超前的。

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当年HALO3我就说过空气感这个东西,我记得还给客观大神喷过我

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我不是说爆炸时候的粒子效果
就是说平时就看到空气里有东西

神秘海域4还没玩,没法比较。但是就我玩的游戏里确实1886有空气感觉

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引用:
原帖由 混血王子 于 2016-5-20 11:29 发表
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玩出空气感的恶灵附身算一个,血缘也不错
我记得质量效应2好像有类似的特效

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就是灰尘比较大么。。

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1886场景太小了,照镜子和地面水的反射都没人影,吓死宝宝了,开始还以为玩的是鬼片,开始真以为主角是鬼。神海地面的水连毫无关系的路人都能做出倒影

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神海4后期的洞窟里也有日光穿过雾气的质感,非常好

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