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[新闻] 《蝙蝠侠:重返阿卡姆》正式公布,虚幻4引擎复刻,视频和截图放出,发售已延期

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我社以前也做过ue3架在老引擎上的事儿(肥波儿周年版),效果也是不咋地。

我个人认为除非原来引擎太老太专用太奇葩(嗯。。),否则这么做就是坑cpu。

一个hd,也没几个厂子真能玩出花样来的。蓝点和hexadrive够牛了,前者基本原味移植胜在帧数稳定,后者乱加私货毁了零式hd,还请轻喷

本帖最后由 mieumieu 于 2016-5-18 23:13 通过手机版编辑


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原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-18 23:08 发表
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pc我没试,但是ps3版的疯人院现在来看挺惨的,重做的话区别应该挺大
前两作PC和主机版的主要区别是贴图、LOD和帧数(30帧和60帧的区别),而且属于贴图属于比较大的区别,PC版的贴图明显清晰一截
直接拿PS3版和这次PS4版对比的话,玩起来会感到比较大的区别
但看视频根本看不出来……因为特效除了景深和GI基本还是那个模样



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坑CPU+1


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原帖由 mieumieu 于 2016-5-18 23:10 发表
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我社以前也做过ue3架在老引擎上的事儿(肥波儿周年版),效果也是不咋地。

我个人认为除非原来引擎太老太专用太奇葩(嗯。。),否则这么做就是坑cpu。

一个hd,也没几个厂子 ...
主要这合集是PS3/X360到PS4/X1,跨度太小,所以也没什么可说的
这个跨度的复刻有明显区别的也就一个战争机器终极版,这还是建立在原版的色调和Shader差的基础上
蝙蝠侠从一开始就是虚幻3后期项目,跟战争机器1不可同日而语

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看上去就是杯面换了引擎,其他人感觉就是PC开高了一样

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-18 23:15 发表
主要这合集是PS3/X360到PS4/X1,跨度太小,所以也没什么可说的
这个跨度的复刻有明显区别的也就一个战争机器终极版,这还是建立在原版的色调和Shader差的基础上
蝙蝠侠从一开始就是虚幻3后期项目,跟战争机器1不可同日而语
嗯,主要是最近都是这一类的。ps2到ps4的被sony官方加强模拟器收编了之后,已经很少那样大跨度的移植了。大跨度的移植理论上有更多的发挥空间,但是ps2级别素材的制约度也很高。受到当时流行制作方法的影响,很多技巧即使做出来了,套在老旧素材上的效果也未必好。

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起源咋办……难道以后再单独出个……

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原帖由 恶灵古堡 于 2016-5-18 23:32 发表
起源咋办……难道以后再单独出个……
起源的Debug一直没做完,折腾了3个月就放弃了,最后只是改掉了卡档的恶性Bug,其他照旧
估计是因为这个原因起源没复刻,因为原版程序就漏洞百出

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当年虚幻4蝙蝠侠很震惊

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这已经比原版好太多了  最近正在试BAA和BAC MOD  区别大很多

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那些说差不多的人眼是不是盲的。虚幻4引擎复刻。太厉害了。

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说差距不大都是记忆加成吧
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原帖由 hqqttjiang 于 2016-5-18 23:52 发表
说差距不大都是记忆加成吧
最大变化是景深不再是纸片
皮肤有了3S,暗部因为GI细节好一点
贴图和模型也有改进但基本就是原版提升精度

但是如果不看截图光看视频,那就真是差别不大
视频的清晰度还原不出这些变化

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-18 23:53 发表

最大变化是景深不再是纸片
皮肤有了3S,暗部因为GI细节好一点
贴图和模型也有改进但基本就是原版提升精度

但是如果不看截图光看视频,那就真是差别不大
视频的清晰度还原不出这些变化
光看视频也能明显的看出差距啊  特别是模型和光照  有些人物直接用的新版模型

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DC标都没来得及换新的

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