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讲道理,黑魂3的画面究竟是什么水平?

日厂里中等水平。


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我倒觉得魂2的画面水准最适合这个系列。魂3的感觉没用的特效太多,有时候影响游戏本身,搞的满屏幕黑咕隆咚乱窜,最要命的是部分敌人和背景不容易分辨,尤其是比较远的地方,玩起来眼睛很累,感觉设计有问题。说白了,魂3为了LU,真的是拼了。真的。而且对于翻滚的精力值减的太少,精力值变相提高了太多了,弹反手感还不如2,随便选个职业都随便滚,以前1,2可能是压级玩多了,每个翻滚都要算清楚。现在这个随便。多滚几下就少打一下回回精力。300多大洋有点亏的慌。画面整体升级了太多。可以说到了次世代水平。但是背离 恶魂黑魂12,已经太远了。不过好在有1级人物,魂1魂2玩腻了,拿出来调剂一下也好。以后1级通了在写点东西,现在了解不全面,别的也不想说了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-5-9 15:53 通过手机版编辑



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画面拉低美术的典型,魂系列级别的美术要PS6才能体现本来的价值。


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虽然画面不怎么样,但是气氛很好,场景很华丽丰富,画面么,只要舍得花钱,总能搞上去的。

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某些场景给人ps3的观感,但是大多数场景都很赞,特别是部分场景远近结合,很震撼。

这种画面风格只此一家,任何其它游戏都比不了

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不过邮局说句,这游戏pc版优化不怎么滴。

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PC版画面不错啊,没觉得有哪里不好

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但是美工好啊

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只说观感(除开设计和技术),人物比前两代好很多,场景比前两代差很多。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-9 16:14 发表
只说观感(除开设计和技术),人物比前两代好很多,场景比前两代差很多。
场景的美术比前两代差是怎么看出来的?

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人物场景都不错,败在光影做假太多。经常换了套铠甲想看效果走到亮一点的区域,结果人物完全没有变亮,这点最不能忍。

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引用:
原帖由 flashback 于 2016-5-9 14:48 发表


第一种可能是内存不足,有些贴图是看到的时候才去加载的,加载速度跟不上视角的转动速度。这可能是优化时做的不得已的取舍。
第二种可能是贴图排序的问题,在某些边界情况下回出现贴图排序错误。
LOD啊

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美术很棒,但是画面过于油腻了,感觉还不如血源

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美术设定很好

不过拿魂系列喷巫师的话其实不太公平,魂系列的场景工艺细节是远大于其他游戏的,现实里并不会有这么极端密集出现复杂建筑与物件的场景,完全是建立在魂系列半虚幻的世界设定上的。场景大小和移动范围之类也被严格限制了。

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不如血源 真的 虽然我不喜欢血源
前天打开血源看了一下,觉得黑魂3的画面帧数真是倒退,血源看起来就很清晰 很舒服 帧数也比较稳定(仅限单人,如果和朋友联机的话掉帧水平和黑魂3差不多)

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