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日本的明星制作人到底为啥最后跟东家闹到分手?

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原帖由 @lightling  于 2016-5-1 23:18 发表
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
小岛我觉得再等10年,细节明朗的时候比较好说。这案例情况应该比较特殊的,公司和制作人的仇肯定不是一般的大,大到需要玩家来吃屎。


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原帖由 @Zico2003  于 2016-5-2 10:05 发表
日本明星制作人开发游戏的时候肯定开启了工匠模式,力求完美,导致游戏开发时间长,次时代的游戏经费一涨再涨,这是身处不怎么景气的游戏行业的老板们所不能忍的

老板要的是小投入,大回报,你说你明星制作人弄个叫好不叫座的沙木,烧掉公司无数经费,能忍?
也有很多叫好又叫座的,优秀的游戏肯定是细心打磨出来的,日本走流水线模式会死得更惨。因为日本游戏的衰落根源还是日本的老龄化,本土市场瓦解,根基动摇了靠在海外开花续命。跟什么不思进取,技术理念落后没有半毛钱关系!



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所以打磨 把公司拖死了的好的吗


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原帖由 @blaze1999  于 2016-5-2 16:28 发表
所以打磨 把公司拖死了的好的吗
生化4,忍龙2,黑魂没把公司拖死啊!欧美的二线厂商倒是死的差不多了,做不了3A大作又打磨不出中等规模的精品。

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原帖由 SONIC3D 于 2016-5-1 22:44 发表
基本只有日本才会去捧出明星制作人,让他们进入普通玩家视野。。。。
嗯,想想全境封锁的总监跳到光头杀手那里其实也是大事儿了,也没太多人关注

[ 本帖最后由 kony 于 2016-5-2 16:56 编辑 ]

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原帖由 kony 于 2016-5-2 16:54 发表


嗯,想想全境封锁的总监跳到光头杀手那里其实也是大事儿了,也没太多人关注
我第一个反映杀手完了。。。不过目前第二章评分来看还不错,话说第一章的汉化有了没

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原帖由 @lightling  于 2016-5-1 23:18 发表
比如小岛8000万游戏只做了一半,你要让他做完可乐妹都会倒闭。
8000万大部分是拿来开发引擎的好不好,可以再其他的游戏里面用。而且msgv是完整版不是做了一半

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原帖由 @熔点蛇  于 2016-5-4 01:57 发表
8000万大部分是拿来开发引擎的好不好,可以再其他的游戏里面用。而且msgv是完整版不是做了一半
你信这是完整版?

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活基把该!

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原帖由 @TJ-NNY  于 2016-5-4 10:51 发表
你信这是完整版?
幻痛 品一下

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原帖由 @TJ-NNY  于 2016-5-4 10:51 发表
你信这是完整版?
幻痛 你感受一下名字,再感受一下剧情,缺失的手臂。身体残缺是做游戏之前就定的,不可能是预算不足才改的名字。要的就是让玩家也幻痛,让你感觉缺点什么。

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欧美也有的是大牌制作人,不过他们不爱捧做明星。R星做GTA三巨头之一不是也刚起诉了R星索要GTA5的分成么。该闹该分家的多了,正常流动

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原帖由 熔点蛇 于 2016-5-5 07:58 发表
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幻痛 你感受一下名字,再感受一下剧情,缺失的手臂。身体残缺是做游戏之前就定的,不可能是预算不足才改的名字。要的就是让玩家也幻痛,让你感觉缺点什么。
花样洗地,666

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