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[业评] 越来越讨厌游戏里的收集要素了

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
gta5里,要在各个地方收集齐全碎片后,外星飞碟才会出现。这么大的地图你玩我呢?玩蛋去,直接无视了。


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posted by wap, platform: iPhone
从来不刻意收集,我觉得找那些东西简直是浪费生命



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其实都无所谓,但是你有种做收藏要素但是别和隐藏要素以及奖杯成就挂钩么。:D :D


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posted by wap, platform: iPhone
我也很讨厌这些收集要素,特别是数量大,地域广的,恶意增加游戏时间,却不增加游戏乐趣
发觉欧美沙盘游戏最喜欢玩这套,建了这么大的图巴不得你每个角落都跑遍

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引用:
原帖由 mylionheart 于 2016-4-17 15:22 发表
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我也很讨厌这些收集要素,特别是数量大,地域广的,恶意增加游戏时间,却不增加游戏乐趣
发觉欧美沙盘游戏最喜欢玩这套,建了这么大的图巴不得你每个角落都跑遍
真正的沙盘游戏不会有任务,只是现在的伪沙盘游戏在套用传统的任务制线性游戏才会出现这种情况。

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反正古墓里收集有经验,9都收集齐了,后面战斗变得非常简单

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居然有人吐槽美国末日的收集,就这么点收集,还被吐槽,有没有天理了?没有玩过变态收集的游戏吧?
没提示怎么了,影响你正常游戏流程还是结局了?

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最变态的不是mgs3里面 打最后一个青蛙么
不看攻略 我觉得不太可能有人知道在那个位置

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posted by wap, platform: Chrome
好,过几天开填美国末日。

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收集没提示的从来都是看视频攻略,拿成就走人,好奇心驱使

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说白了就是少碰育碧的游戏,都TM一个路数,忙忙多的渣渣支线,各种什么羽毛,印记。

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posted by wap, platform: iPhone
快速通关党,主线越短越好,完全不怕收集要素。
省下的时间又可以打通几个游戏了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @萝卜  于 2016-4-17 10:48 发表
巫师最好玩的部分就是套装收集
那是正儿八经的支线,而且收益很高

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posted by wap, platform: iPhone
古墓10收集可以最后来 我就100%了 不过的确耗时间

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @kleiber  于 2016-4-19 12:17 发表
古墓10收集可以最后来 我就100%了 不过的确耗时间
关键是没什么用

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