Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
查看详细资料
TOP
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 不可以自动回血,要靠吃甲和血块才能维持生存,这就是和现在这些主流FPS最大的区别,我年纪大了,就是喜欢这种老东西。
原帖由 baki 于 2016-4-15 23:08 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+ 很喜欢他们家的德军总部,期待出新作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-15 07:18 AM 发表 那你就该知道地图的武器控制是Old School FPS的一部分,而Loadout和Skill对于这个类型是大忌 新DOOM被喷不是因为不够新潮,而是因为不够老 这不是我一个人的意见,Steam上这玩意的一堆差评,理由基本就是我说的这些 http://store.steampowered.com/app/350470/ 你真喜欢老东西怎么不去玩真正复古的作品,比如TOXIKK和UT4,玩新Doom这种半老不新的杂交货干嘛? 这玩意无论如何都不能算当今市面上最Old School的FPS,你觉得他最复古只是因为你玩的少 德军总部这两年不是id做的,是Machinegames,也就是以前星际传奇的开发商,只是用了id的品牌和引擎
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:27 发表 posted by wap, platform: iPhone Q3A的枪械配置也是loadout,想用什么枪用什么枪,子弹需要自己不断吃道具补充。哪里有skill?我从pre-alpha玩到open beta前玩了9个小时,怎么没看到有skill设定?你是说hack module ...
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:31 发表 posted by wap, platform: iPhone cod一大堆枪械升级华和配件改枪,这游戏根本没这些乱七八糟的东西,除了hack module大家不一样以外,其他的东西高手和菜鸟上来都是一样的,这才是“竞技要素”。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-15 07:35 AM 发表 你玩的不是Q3A,是QL,而且是2014年之后的QL 最初的QL就是Q3A的翻版,2014年才加入Loadout,变成了两个游戏,老玩家都高呼经典被强暴了 原版Q3A出生的时候只有一把最弱的电锯和机枪,其他武器需要自己捡 hack modules是COD和Skill和Titanfall的Burncard的结合,不管学哪个多一点,这也不是Quake或者Doom原本有的东西(QW有没有我忘了,但QW应该跟战地算作一类,属于外传)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-15 07:45 AM 发表 那Halo5 Arena不也一样,Arena模式连Hack Module这种东西都没有,还保留了Old School的武器控制元素,垂直纵深也更丰富 你口口声声说自己喜欢Old School FPS,而Halo5 Arena在系统上的Old School味道比新Doom更纯正 仅仅是因为Halo5用手柄就不配给新Doom这半新不老的杂交货提鞋了?能别逗么 更不用提UT4、TOXIKK这些PC独占的更纯正的作品了
原帖由 grammyliu 于 2016-4-15 23:51 发表 posted by wap, platform: iPhone Halo 节奏太慢了,怎么跟quake比……
魔王撒旦
查看个人网站
原帖由 L.G.Y 于 2016-4-16 00:04 发表 我订了豪华版,我爱Doom,唯一可惜这不是卡神做了!
小黑屋