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[业评] 玩了9个小时DIVISION的感受

捏了个女性角色,整天皱褶眉头,苦大深仇一样。看着都郁闷


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这环境不苦大仇深才怪了



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反正这游戏盾天赋有毛用,除非能单手冲锋枪,否则小怪绕背一不小心就带走。而且现在还不明怪的仇恨条件。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-3-21 10:22 编辑 ]


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第3条社交要素,大部分时间都是自己一个人我觉得问题不大,毕竟游戏故事背景限制了数量,要不满大街的跑特工才假,特工数量比敌人数量都多直接变喜剧了

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2016-3-20 23:13 发表

其实意义不大
技能太少
比如控制技能 医疗兵 侦察技能 工程师(做机关)潜行者 爆破专家等
有了这些职业技能才能形成一个多人组队系统
否则基本还是一个无脑突突突的游戏
讲真,如果不是越级打副本,这个还真不是无脑突突突,尤其是一个人下同等级副本,一不小心就扑了。。。。后面的挑战难度就更不用说了。。。

另外,有控制技能,闪光弹燃烧弹都可以控制,医疗也是有的,配合蛇杖减CD医疗技能还是基本够用的。

工程师其实就是丢炮塔的,也算半个控制技,其他倒是没有。。。。

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这游戏流程太单调了,支线大同小异,不知道后期技能丰富了会不会有所改善

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支线都是这样,几个类型重复,不过偶尔也会碰到比较长的支线,主线副本基本没什么雷同啊,设计得也都挺好的,场景转换也够大,立体空间战斗,就是还是太少了点。

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我觉得LZ还是玩了90个小时再来发感想比较好

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这游戏最大的亮点就是特色鲜明,风格各异的副本了。没想到射击游戏副本也能设计的这么多花样

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引用:
原帖由 @Xerxes  于 2016-3-21 13:11 发表
我觉得LZ还是玩了90个小时再来发感想比较好
玩到90个小时(如果会的话)
我会再发表感想的

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要个毛坦克啊,一群人带好智能掩护,轮流放就平A了,手榴弹躲都不用躲,如果再有个人带医疗平台免疫异常,燃烧弹和EMP都不用躲了……

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才发现STEAM自带截图还自带AA的




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