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[业评] 终于看破微软路数了

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原帖由 @ngw39  于 2016-3-16 12:01 发表
什么是PC?什么又是主机?

传统意义上的主机(包括掌机)是一个固定的设备,整个生态系统针对这个硬件进行开发。每一台机器都有同样的机能,从发售起有一个生命周期,通常是5,6年。在这期间游戏软件能在机器上运行。并且与之前之后的其他设备完全不兼容(除模拟器)。

微软现在搞的Universal Windows Platform是类似于iOS那样的东西,针对OS的生态系统。每一两年出一代新的XBOX硬件。所有的软件(不仅仅是游戏)能在近几代的机器运行。同时为不同的设备的使用场景搭配相适应的UI和控制器,就像iPhone iPad Watch AppleTV一样,它们共同受益于iOS这一生态系统。同一个商店,同一套开发工具,大量的库和代码共用,API级别的兼容。对微软来说就是UWP就是他们生态系统的未来,服务于Phone/Console/Tablet/Laptop/Desktop所有这些设备。XBOX变成一个Service运行于所有这些设备。

微软现在搞的未来的XBOX当然可以算主机。但是它和之前的主机的区别,就像feature phone和smartphone的区别一样大。
哇 微软的理念超nb
那就坚持下来 别跟gfwl live anywhere一样喊完口号 来几个名词缩写就能忽悠两三年


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问题正式ms每次都有好的理念,甚至已经有成品了,再后来…就没后来了



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这~~~,占领客厅得让玩家花多少钱?


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原帖由 playerstation 于 2016-3-16 12:07 发表



xone和对手最大的区别不就是能看电视么。除此以外,和steam machine有啥区别。
1.Steam Machine是基于Linux Vulkan,而Steam的PC游戏是基于Win32 DirectX的。两者唯一共用的只有Steam云服务。Win32只针对PC设计,完全不兼容SteamOS。Valve没办法让PC玩家迁移到Linux去,也没有办法整合两者。这也是为什么微软要想尽办法让PC用户升级到Win10,因为微软把UWP通用平台看作是他们的未来。而Win32与他们的未来不兼容。

2.Steam Machine运行Valve的Linux-Vulkan生态系统。未来的Xbox运行微软的UWP-DirectX12生态系统。相比于Valve,微软是一家更大的公司,有更多的资源投入到营销宣传,线下铺货独占游戏的开发购买上,微软同时拥有Windows和Xbox两者,能做到整合主机和PC这一点。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:23 编辑 ]

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原帖由 sunner 于 2016-3-16 12:24 发表
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简单个jb毛啊,这个有操作性么?我拿手柄,你匹配吧,等匹配到了,带着一丝阴笑,我悄悄的放下了手柄,拿起了鼠标键盘……

难道要所有玩家都必须装摄像头,全程监督,只要换了设 ...
加入了手柄战局之后让游戏停止接受来自键鼠的输入很难吗?只不过GTA5大家都是玩PC版的,R星没必要这样搞而已。

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原帖由 夕雨 于 2016-3-16 12:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
哇 微软的理念超nb
那就坚持下来 别跟gfwl live anywhere一样喊完口号 来几个名词缩写就能忽悠两三年
UWP已经同时运行在PC,手机,Xbox One上了,比如Edge浏览器,只不过目前还有开放第三方软件上主机而已。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:07 编辑 ]

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原帖由 @ngw39  于 2016-3-16 13:00 发表
1.Steam Machine是基于Linux Vulkan,而Steam的PC游戏是基于Win32 DirectX的。两者唯一共用的只有Steam云服务。Win32只针对PC设计,完全不兼容SteamOS。Valve没办法让PC玩家迁移到Linux去,也没有办法整合者两者。这也是为什么微软要想尽让PC用户升级到Win10,因为微软把UWP通用平台看作是他们的未来。而Win32与他们与他们的未来不兼容。

2.Steam Machine运行Valve的LinuxVulkan生态系统。未来的Xbox运行微软的UWPDirectX12生态系统。想比于Valve,微软是一家更大的公司,有更多的资源投入到营销宣传,线下铺货独占游戏的开发购买上,同时微软同时拥有Windows和Xbox两者,能做到整合主机和PC这一点。
也就是说微软看到了未来steam machine可能会有市场,于是想办法让steam放弃machine的linux,用他的windows解决方案,所以做出了这一系列的行动对吧

理论上说,以微软财大气粗的架势,可以让steam就范的,大不了就是塞钱呗,就算是竞争也不怕,xbox已经被ps4打成了sb,还是在硬扛,没辙,穷的就剩钱了

其实换成了windows系统对steam来说也没什么损失,不管你用不用,win系统在pc领域就是垄断的,独大的,这个毋庸置疑吧,对于g胖来说,能卖出更多的游戏才是重点,用什么平台真的不重要,只要用户的体验一致就行了,而且同一平台对于现在的游戏厂商开发起来也更容易,更快

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原帖由 sunner 于 2016-3-16 13:10 发表
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也就是说微软看到了未来steam machine可能会有市场,于是想办法让steam放弃machine的linux,用他的windows解决方案,所以做出了这一系列的行动对吧

理论上说,以微软财大气粗的 ...
还是那个说法。
微软是一家大公司,手机,PC,主机,平板,云服务,样样都搞。。
微软在PC操作系统上拥有统治地位,但是却没有办法把优势带到手机上。。微软想用UWP把这些东西合力一处,搞成统一的生态系统。。
One Microsoft..

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原帖由 @ngw39  于 2016-3-16 13:16 发表
还是那个说法。
微软是一家大公司,手机,PC,主机,平板,云服务,样样都搞。。
微软在PC操作系统上拥有统治地位,但是却没有办法把优势带到手机上。。微软想用UWP把这些东西合力一处,搞成统一的生态系统。。
One Microsoft..
你说微软现在想搞汽车,统一汽车市场我都信
但手机的话真没戏了,别的都好说,砸钱就搞定,大不了拖着耗死对方

不过很不凑巧,手机市场里有个公司叫苹果,其他公司都是技术性驱动,苹果是艺术性驱动,这种特质是你模仿不来的,他跟程序代码不一样,这玩意你拷贝抄袭不了,你下载个盗版的windows用跟正版没啥区别,但你用个山寨苹果,就算里外都一样别人也会说你low

苹果的软硬件之所以没有在电脑市场战胜微软并不是技术和外形不行和不好用,相反这两点苹果做的都挺好,如果你是菜鸟,用苹果的东西学习成本比微软的低,但支持的厂商不多,软件,游戏跟不上,这是历史惯性,短时间无解,我现还用win平台的唯一原因就是喜欢玩的游戏没有osx平台的版本,而且苹果本身也有问题,为了统一和设计,硬件上太保守,真的要让他统一电脑市场,硬件厂商要饿死多一半

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原帖由 sunner 于 2016-3-16 13:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
你说微软现在想搞汽车,统一汽车市场我都信
但手机的话真没戏了,别的都好说,砸钱就搞定,大不了拖着耗死对方

不过很不凑巧,手机市场里有个公司叫苹果,其他公司都是技术性驱 ...
苹果电脑市占率上不去是历史原因,但是苹果走在了正确的道路上。
苹果是真正推动技术进步的公司,每年大量投入在提升半导体制造技术。提升芯片性能。尝试工艺新技术。构建生态系统。打通上下游供应链。打造精美的硬件。

[ 本帖最后由 ngw39 于 2016-3-16 13:38 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @ngw39  于 2016-3-16 12:01 发表
什么是PC?什么又是主机?

传统意义上的主机(包括掌机)是一个固定的设备,整个生态系统针对这个硬件进行开发。每一台机器都有同样的机能,从发售起有一个生命周期,通常是5,6年。在这期间游戏软件能在机器上运行。并且与之前之后的其他设备完全不兼容(除模拟器)。

微软现在搞的Universal Windows Platform是类似于iOS那样的东西,针对OS的生态系统。每一两年出一代新的XBOX硬件。所有的软件(不仅仅是游戏)能在近几代的机器运行。同时为不同的设备的使用场景搭配相适应的UI和控制器,就像iPhone iPad Watch AppleTV一样,它们共同受益于iOS这一生态系统。同一个商店,同一套开发工具,大量的库和代码共用,API级别的兼容。对微软来说就是UWP就是他们生态系统的未来,服务于Phone/Console/Tablet/Laptop/Desktop所有这些设备。XBOX变成一个Service运行于所有这些设备。

微软现在搞的未来的XBOX当然可以算主机。但是它和之前的主机的区别,就像feature phone和smartphone的区别一样大。
没用啊,主机用户需要的是主机玩游戏,而不是能跑桌面程序的PC,如果他要跑桌面程序,会有另外的pc,二合一还是没有吸引力

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微软手机市场的对手是苹果,而游戏机的市场是索尼,看看两家公司的实力差距,这就是为什么微软打不过苹果,但是可以有信心刚索尼,即使市场不能完全夺下来,就单纯和索尼对烧钱都够索尼吃的了。而且微软现在和索尼最大不同,一长串现金流业务每年在送钱,而不像索尼做好了几年可能下一年市场大变,业务收入大减

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 13:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没用啊,主机用户需要的是主机玩游戏,而不是能跑桌面程序的PC,如果他要跑桌面程序,会有另外的pc,二合一还是没有吸引力
可以在Xbox上运行斗鱼,网易云音乐,有什么不好的呢?
同样的价格,每年都能买到更好的iPhone,为什么不能买到更好的Xbox呢?

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原帖由 yfl2 于 2016-3-16 13:33 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
没用啊,主机用户需要的是主机玩游戏,而不是能跑桌面程序的PC,如果他要跑桌面程序,会有另外的pc,二合一还是没有吸引力
现在的趋势是,主机市场现在在不断衰退,而不是增长,主机游戏市场不断的在被其它平台分流,作为夕阳行业,主机市场本身已经开始流失了大量优秀制作人,也就是说并非玩主机才能玩到好游戏

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @azuth  于 2016-3-16 13:34 发表
微软手机市场的对手是苹果,而游戏机的市场是索尼,看看两家公司的实力差距,这就是为什么微软打不过苹果,但是可以有信心刚索尼,即使市场不能完全夺下来,就单纯和索尼对烧钱都够索尼吃的了。而且微软现在和索尼最大不同,一长串现金流业务每年在送钱,而不像索尼做好了几年可能下一年市场大变,业务收入大减
烧钱肯定赢,比如补贴PC游戏,导致每个游戏是对手一半价格,就是不知道有什么意义

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