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[业评] 玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了

全境如果做成单机不会比刺客好哪里去,育碧做的游戏本质都一样,经不起细玩,就像韩国的人造美女。


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欧美不知道是因为冷兵器偏真实系还是无法做出日厂忍龙鬼泣哪种手感,老感觉飘,还经常接不上招,我又不是在打格斗,破了防你就让我连怪连到死嘛



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UBI还有一个游戏叫Far Cry,证明了即使是FPS仍然会玩得睡着。

和手感无关,开放地图 不等于 漫无目的。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-14 17:53 发表
刺客信条手感很好,巫师3手感也很好,觉得手感不行的建议去玩玩哥特王朝4,反倒是最新的枭雄有些动作缺乏力度。
当初刚玩刺客信条2也是不习惯,玩到威尼斯彻底成粉了。现在听到venice rooftops就想流泪。
就像有些 ...
刺客是走路手感很好
不是战斗手感很好

日本ACT只有FC时代有这种手感

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引用:
原帖由 mushroom 于 2016-3-14 20:33 发表
UBI还有一个游戏叫Far Cry,证明了即使是FPS仍然会玩得睡着。

和手感无关,开放地图 不等于 漫无目的。
远哭确实是太散了
一点线索没有

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说起这两比较,我倒是想起一件事。。
我特么的受够潜行了!!!现在出个动作游戏就潜行!!潜你妹的行!!哪怕稍微好点的给出潜行或硬干两选项,硬干也是会难很多或者没有成就!!
妈的就干人不行吗!!!草泥马的合金装备!!草泥马的最后的幸存者!草泥马的刺客信条!草泥马的分裂细胞!草泥马的所有带潜行的游戏!
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引用:
原帖由 md2 于 2016-3-14 17:14 发表
有人说是收集、升级要素起了作用,我认为真不是。刺客系列虽然没有升级但是有收集,哪怕东西离我不到5米我都懒得去拿。而全境里我根本就不对武器修改升级,但路边的收集却很积极,这不是因为有兴趣,而是因为我打刺客时心情很糟,而打全境时心情很好。
其实是基于网游设定上的区别
人物成长和资源获取不如单机快
才会让你在细微的提升下也能得到满足
我玩gta5炒股赚了几十亿买空全城还不如gtaol里抢劫便利店得了200块钱有成就感

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所以讲我一直不喜欢玩欧美的RPG
欧美RPG几十年前至今大部分的战斗系统本质上就是个ACT了
然而战斗体验一直很没意思

刺客信条我的看法和楼主不同

我觉得刺客信条的打击感和操作感都做的很不错,已经是世界第一流了,
然而无聊的主要原因还是敌人太没劲了,我感觉欧美的act系统,不懂怎么设计一个让玩家有成就感的敌人
要么数值压制,要么用无赖AI压制
绝对不可能有黑魂这种敌人不强,但是会算计你的可能性
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  • ikarus银 激骚 +1 我很赞同 2016-3-15 08:14

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引用:
原帖由 md2 于 2016-3-14 20:55 发表

刺客是走路手感很好
不是战斗手感很好

日本ACT只有FC时代有这种手感
战斗手感也很好,不管是动作还是音效都很到位。不好的是杂兵类型少,AI低,主角性能又太强。

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言之有理

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刺客信条无聊的原因是作为动作游戏核心的关卡设计(地图,敌人配置等)没达到标准。
沙盘和关卡本身就很难兼容,甚至可以说是互斥的。其从本质上就是畸形的。
我觉得这系列要想做得有趣只有两条路。要么去动作化向RPG靠拢,做全境封锁类似的事情。要么去沙盘化把波斯王子给我还回来。一味的注水没用。
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  • 芭月望 激骚 +1 恭喜发财 2016-3-15 01:26

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我就喜欢拿马格纳姆虐杂兵,m9爆气罐,,打出doubletap,太爽了

分裂和幽灵没有的大篇幅杀杀杀全实现了,暗区瞄杂兵狙死爆头一队队真爽死

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我觉得你这么说,只是对突突突要求不高吧………………

说正题,刺客问题举不胜举,基本上都是UBI的老毛病。但我认为最为致命的一点是——UBI做的沙盘都没有闲逛的乐趣。

好玩的沙盘必须要有两大兴趣点:闲逛和探索。不然肯定不如一本道。

特别是闲逛,这是一本道无法给予的。可UBI做的所有沙盘,只会让人想快点到下一个目的地。哪怕刺客这种把赶路做的有点特色了,还是不行。让人觉得最好你给我个快速旅行,不然明天我就不玩了。(当然真给了快速旅行,更毁)

一本道有很多乐趣是沙盘做不出来的,故而如果沙盘自己应有的东西还没做好那还搞屁。进一步说的话,很多类型的游戏于当下技术真就不能做成沙盘,比如我对MGS做成沙盘非常不满,甚至有点不那么高看小岛了.

而玩GTA,从南部海岸一路逛到崔佛的家,你都会觉得很有意思。

我个人烂尾的沙盘游戏超多,基本上全部都是没兴趣进入这个世界了。

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战神手感好喷了 楼主你确定不是战神的QTE设计的好

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幸好前两天硬是咬住了牙没买

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