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[业评] 日厂的游戏制作态度才是真良心

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日厂战斗系统是好,但是现在优秀的游戏讲究的是将战斗系统完美的融入到叙事和任务中,而不是割裂开,在这个理念上大部分日厂都停留在PS2时代


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引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
业内你好



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日呆还在吃着ps2时代的老本呢有个p技术


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2016-3-10 14:53 发表
评分销量口碑gta5秒杀如龙一百万倍
因为英语主导世界,所谓口碑也主要是欧美口碑,当然也做的不错

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系统这东西和技术真没太大关系,马里奥

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引用:
原帖由 hnakata 于 2016-3-12 10:58 发表
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因为英语主导世界,所谓口碑也主要是欧美口碑,当然也做的不错
GTA在非欧美世界也是远远赢过如龙什么的。。

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引用:
原帖由 @ghsyterry  于 2016-3-12 11:23 发表
GTA在非欧美世界也是远远赢过如龙什么的。。
开发费用不在一个量级,R星要是用如龙的开发费用做个gta还能达到gta5的销量才是真牛!

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引用:
原帖由 wenzai 于 2016-3-9 23:44 发表
美厂不是不舍得用钱做战斗是不会做战斗
日厂是不舍得用钱做画面而不是不会做画面
这是他们在本质上的区别
就像中国电影和美国电影
本质上的区别不是金钱可以砸出来
迪士尼一个冰雪奇缘把日本本土所有动画杀的干干净净,光有钱日本人能做出冰雪奇缘这种片子?

日本人本身在3D技术运用上就跟欧美发达国家差了几百万光年

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放心 这个差距越来越大

一切可以用金钱和时间来弥补

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这几天不是得出结论玩游戏全靠AI放水?相当于女人假装高潮?
也许人家早就想通了

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引用:
原帖由 u571 于 2016-3-12 12:00 发表



迪士尼一个冰雪奇缘把日本本土所有动画杀的干干净净,光有钱日本人能做出冰雪奇缘这种片子?

日本人本身在3D技术运用上就跟欧美发达国家差了几百万光年
说来说去都是技术,说来说去都是票房。
我们谈的是艺术,不是别的。搞清楚再谈。

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拼艺术人家braid都没发话呢

本帖最后由 smokesnake 于 2016-3-13 03:26 通过手机版编辑

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我想知道哪个日系游戏的战斗系统深度达到dota2、星际2这个级别的?

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思维形势不一样,美国人下不赢亚洲人围棋,他发明一个能下赢你的软件

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最早用动作捕作器的都是欧美开发商
日商...呵 呵

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