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[新闻] 《战争机器4》Gameinformer访谈翻译和杂志图

posted by wap, platform: 小米 NOTE
看设定好像不错


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 12:55 发表

马库斯的头发都是棕黑的,安雅是金的
设定成马库斯的儿子总比H5那种没头没脑钻出一个nigga好(滚他妈的政治正确,滚他妈的垃圾周边电视剧)
斯巴达克思主演的话就是Liam McIntyre(第一季的Andy已经去世了),他 ...
虽然这个20年后的设定很大胆,但赌对了很可能是好的,因为永远一个主角总会厌倦,士官长如此,斯内克如此,德雷克也是如此。神海4那边都有完结的意思了。不过赌输的话也意味着这个系列完蛋了,因为原主角都60岁了,再想拿出来用也不行了。希望4代可以销量口碑双丰收,顺便也2和3也重制了。

光环那边问题很严重,新主角不被接纳,又毁老主角形象,连世界观都被破坏,想要恢复的话真要大投入才行,如果这么一来一去光环退居二线,战争机器成为MS头牌就好玩了。



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其实战争机器可以考虑一下openworld化,不是真沙盒,而是像巫师3那样


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原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:00 发表
其实战争机器可以考虑一下openworld化,不是真沙盒,而是像巫师3那样
那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度
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原帖由 tripx 于 2016-3-9 13:42 发表

虽然这个20年后的设定很大胆,但赌对了很可能是好的,因为永远一个主角总会厌倦,士官长如此,斯内克如此,德雷克也是如此。神海4那边都有完结的意思了。不过赌输的话也意味着这个系列完蛋了,因为原主角都60岁了, ...
神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2

20年后这个设计其实没有完全堵死马库斯本人的发挥空间,这只是游戏,60岁上战场没什么不可以,只不过大戏要交给儿子了

一开始我对GEOW4的人设是颇有怨言的,但是看了今天GI的访谈觉得还好,因为角色是按照配音的脸做的,你不能单纯怪人设师,而且同一个模特做出来的脸模看上去也比H5顺眼(女主角的配音是Laura Bailey,跟H5的Vale是一个人)。之前普遍被指责的“穿布衣,没有厚重盔甲”现在也得到解释了:他们是跟捡破烂混废土的逃兵,所以缺乏好装备。

其实多人只要别闹出3代激光枪(设个连发上限就行了,很简单,丫就是不设)那种笑话就行了,我基本不担心多人,从2代开始不论是对战还是持久战的模式都已经很成熟了,不需要什么伤筋动骨的改变
关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧

新主角这块,神风显然比洛克成功的多
哪怕是雷电都比洛克成功,哪怕是MGS2里的雷电
因为就算最讨厌雷电的人也要承认,这个角色的笔墨是非常多的,他有非常独特的个性,只是这个性不见得被玩家接受罢了

我喷的政治正确不光是一个H5,包括各种娱乐作品,比如闪电侠助手(不是电视剧,是漫画主世界,而且是原本为白人的老角色)莫名其妙变黑人,变完了还缺乏角色描写的辣鸡决策

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表

那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度

神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2

20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性

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原帖由 tommyshy 于 2016-3-9 14:06 发表

“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
去年E3那个演示里脚本占的比例比H4高多了,差不多是1886前半段的级别了,希望只是因为截取时间段不当造成的,要是整个游戏都这节奏就没法痛快的战斗了

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原帖由 @tommyshy  于 2016-3-9 14:06 发表
“关键是单人的流程和脚本怎么处理,从去年视频和今天这个访谈来看,有过分注重演出和脚本的担忧”
这个从微软前几年出的黑楼4就有痕迹了,侧重演出牺牲一部分游戏性
不好意思
gears单人campaign本来就没多少游戏性

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表

那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度

神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2

20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
你说神海4不剧透是什么意思,你看到了官方完整剧情?求PM剧透。

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原帖由 DarthVadar 于 2016-3-9 14:12 发表
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不好意思
gears单人campaign本来就没多少游戏性
1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了
2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现
3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓

我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了
至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子

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原帖由 DarthVadar 于 2016-3-9 14:12 发表
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不好意思
gears单人campaign本来就没多少游戏性
1和2我都觉得不错啊,3差了点也不是玩不下去

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-9 14:19 发表
1和J是类似持久防御战的玩法,相对来说1还有个不错的推进,J就是纯粹的街机游戏了
2类似COD4,主打脚本,没什么耐玩度,但是核心系统本身是最好的,只不过限于关卡设计没有在战役里充分体现
3是类似COD BO3那种大规模平推刷兵,但是设计感要比BO3好一些,因为有充足的高低层次,但是节奏的确是重量不重质,适合四个人哈哈过去,而不是正经打,而且AI救人机制导致单人疯狂外的难度毫无挑战性且节奏拖沓

我得承认Gears的单机从来没有Halo那种耐玩度,但要说跟COD一样是纯玩脚本那又冤枉了
至少1代有些关卡依稀还是能让我看到生化4的影子
合作挺欢乐,单人玩战役也就一般。
单人加强演出走神海路子未尝不可,毕竟多人底子够好,不担心耐玩度

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-9 14:01 发表

那就成孤岛惊魂了,对于这个故事题材基本是不可能的
最多只能有Halo那个级别的自由度

神海4我不剧透,但我直接说吧,出5没问题,只是顽皮狗想歇一歇搞点别的,比如TLOU2

20年后这个设计其实没有完全堵死马库 ...
看船长的解说真是赏心悦目,雷电一开始玩很多人接受不了,慢慢了解他的经历遭遇后这角色的个性就形成了,别的不说,小岛刻画有魅力人物的功力是很多制作人都比不了的。

[ 本帖最后由 nage540 于 2016-3-9 14:54 编辑 ]

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画面、设定、氛围炸裂!!!!!!!!!赶紧出!!!!!!

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感觉比较一般,除了画面好点~~
男主人设比较木讷,完全没有他爹那种桀骜和彪悍~~

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挺喜欢斯巴达克斯的,而且主角们轻量化感觉不错,原来的角色感觉一个个都身背大铁锤

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