元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-8 12:51 发表 posted by wap, platform: iPhone mgsv就是项目管理一泡污的例子
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:44 发表 质量进度管控比纯粹的开发能力更重要 所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分 H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子 H5最初的构思无非就是第二个ME,有 ...
大侠
原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:58 发表 这个的确很重要,不是每个制作组都有的吧,不然也不会出现那么多离谱的情况了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:04 发表 大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样 比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔 ...
原帖由 tripx 于 2016-3-8 13:14 发表 那么星际公民这种制作组就别期待什么质量管控了吧
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银河飞将
原帖由 sostuan10 于 2016-3-8 13:25 发表 呵呵,玩家一个个都等着游戏打折非75%OFF不入还想着厂商保证游戏素质?
原帖由 @卖哥 于 2016-3-8 13:36 发表 主要是和制作人闹翻的锅 已有的素材完全可以做的不怎么看得出来未完工的,然而我觉得最后一年小岛就是按照怎么才能做得像半成品在修改。
小黑屋
赵大爷
你们亲爱的大大爷
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原帖由 fcwbt 于 2016-3-8 12:59 发表 画面进化竞争过于激烈,导致成本提高,企业合并垄断,游戏业好莱坞爆米花化。 这论调不是早就被提出来了吗?但是并没有卵用。市场的投票结果。 只不过投票的不是那些从fc时代玩过来的玩家。而是买台游戏机专门放 ...
原帖由 ttk 于 2016-3-8 14:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 彻底杜绝HD化游戏的问题,去掉主机换代游戏不兼容的问题,才有救。你这倒好,新出的主机,把老游戏挨个HD化,你说你3D+HD一些SFC的PS的甚至PS2的也行。不,PS4搞PS3的,还一个个说值 ...
天外飞仙
原帖由 @fcwbt 于 2016-3-8 13:42 发表 这种时候不说“pc游戏销量是主机销量的零头”这句话了? 你要提“玩家”2字,那也是主机玩家多。就算真有啥恶劣影响,也轮不到零头pc玩家背锅啊。 何况这楼就没说pc玩家,您外边换栋楼去喷吧,慢走。