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[业评] 有没觉得本世代目前为止,游戏阵容不够刺激,远不如上世代?

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-3-8 12:51 发表
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mgsv就是项目管理一泡污的例子
是差,但没烂到无可救药
大方向没问题,问题出在花的时间太长和末期细节收尾收不好上(后者主要是KONAMI的锅)
如果只用5年而不是7年,那就算一个管理合格的项目

这和那种一开头方向就错了,推倒重来一次又一次的项目是有本质区别的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:44 发表

质量进度管控比纯粹的开发能力更重要
所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分

H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子
H5最初的构思无非就是第二个ME,有 ...
这个的确很重要,不是每个制作组都有的吧,不然也不会出现那么多离谱的情况了。



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画面进化竞争过于激烈,导致成本提高,企业合并垄断,游戏业好莱坞爆米花化。

这论调不是早就被提出来了吗?但是并没有卵用。市场的投票结果。
只不过投票的不是那些从fc时代玩过来的玩家。而是买台游戏机专门放宿舍玩大片cod的欧美大学生。

认命吧。


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原帖由 tripx 于 2016-3-8 12:58 发表

这个的确很重要,不是每个制作组都有的吧,不然也不会出现那么多离谱的情况了。
大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样
比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔尖,所以即使做完了,十年前的暴雪还是把它砍了
如果是现在的暴雪,肯定不会砍这个项目,因为现在他们对质量和名声的要求比过去低多了,砍网游是为了省下运营投入(泰坦变守望先锋),没后期投入的游戏只要不是烂的无可救药,他们就不砍了,卖多少算多少

质量管控部门提出意见以后,上面的老大听不听,或者听了但怎么理解,又是另外一回事
你可以把这个直接理解成大企业病——不光是游戏界,任何公司发展到这个程度都有这个问题

另外传统游戏彻底输给手游也是不可能的,原因也是以前我说过的,哪怕是EA这种追求利益的公司也不会把重心放在手游上
因为手游的广种薄收策略赌博成分更大,随机性更强,这种模式养不起EA这个体量的公司
而超大作规模大到一定程度,再配上广告,在这个消费集中化的市场,最差的情况下也能把成本收回来(网游是另一说),所谓Too big to fall

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:04 发表

大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样
比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔 ...
那么星际公民这种制作组就别期待什么质量管控了吧

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-3-8 13:14 发表
那么星际公民这种制作组就别期待什么质量管控了吧
KS项目不能用常理对待,因为是大爷,要饭的大爷
无敌9号这种画面和玩法都很简单的游戏都能折腾出一堆屁事
只有Double Fine、Inxile、黑曜石这些经历过好几个成功KS项目的公司才值得信任
星际公民你就当成次世代战舰AD3000就行了,他的竞争对手不是其他游戏公司,而是传销公司

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呵呵,玩家一个个都等着游戏打折非75%OFF不入还想着厂商保证游戏素质?

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原帖由 DarthVadar 于 2016-3-8 12:51 发表
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mgsv就是项目管理一泡污的例子
主要是和制作人闹翻的锅
已有的素材完全可以做的不怎么看得出来未完工的,然而我觉得最后一年小岛就是按照怎么才能做得像半成品在修改。

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原帖由 sostuan10 于 2016-3-8 13:25 发表
呵呵,玩家一个个都等着游戏打折非75%OFF不入还想着厂商保证游戏素质?
这种时候不说“pc游戏销量是主机销量的零头”这句话了?
你要提“玩家”2字,那也是主机玩家多。就算真有啥恶劣影响,也轮不到零头pc玩家背锅啊。
何况这楼就没说pc玩家,您外边换栋楼去喷吧,慢走。

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原帖由 @卖哥  于 2016-3-8 13:36 发表
主要是和制作人闹翻的锅
已有的素材完全可以做的不怎么看得出来未完工的,然而我觉得最后一年小岛就是按照怎么才能做得像半成品在修改。
可以做和妥帖的做完是两个事

很明显konami拒绝继续延后发售日了

假设gz完全是出于konami先卖一次mgsv的商业目的,并且小岛补齐了mgsv所有阉割的部分,那这个游戏的体量只卖60刀也确实太亏了

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讲道理这锅手游背了

上时代和上上时代玩家没得选择,厂商也没得选择
高品质=主机,赚钱=主机


现在赚钱渠道这么多,玩家选择也那么多,无论是玩家还是厂商都没那么有热情了

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彻底杜绝HD化游戏的问题,去掉主机换代游戏不兼容的问题,才有救。你这倒好,新出的主机,把老游戏挨个HD化,你说你3D+HD一些SFC的PS的甚至PS2的也行。不,PS4搞PS3的,还一个个说值了,XX分辨率+XX帧数开心,就爱这个味儿,不折腾,2000RMB连个显卡都买不了,贵族。哎呦我草PSN又断了。
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  • 伪装同学丶 激骚 -7 恭喜发财 2016-3-8 19:53
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  • sayno210 激骚 +2 威武! 2016-3-8 17:20
  • 咪咪好大啊 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-3-8 14:29
  • IIDX 激骚 +1 太骚了 2016-3-8 14:26

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原帖由 fcwbt 于 2016-3-8 12:59 发表
画面进化竞争过于激烈,导致成本提高,企业合并垄断,游戏业好莱坞爆米花化。

这论调不是早就被提出来了吗?但是并没有卵用。市场的投票结果。
只不过投票的不是那些从fc时代玩过来的玩家。而是买台游戏机专门放 ...
深有同感。

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原帖由 ttk 于 2016-3-8 14:20 发表
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彻底杜绝HD化游戏的问题,去掉主机换代游戏不兼容的问题,才有救。你这倒好,新出的主机,把老游戏挨个HD化,你说你3D+HD一些SFC的PS的甚至PS2的也行。不,PS4搞PS3的,还一个个说值 ...
全平台游戏一律PC就是这个原因
妈的向下兼容都不支持,想玩下老游戏还得费半天功夫清理灰尘

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引用:
原帖由 @fcwbt  于 2016-3-8 13:42 发表
这种时候不说“pc游戏销量是主机销量的零头”这句话了?
你要提“玩家”2字,那也是主机玩家多。就算真有啥恶劣影响,也轮不到零头pc玩家背锅啊。
何况这楼就没说pc玩家,您外边换栋楼去喷吧,慢走。
这种索青是非常恶心的

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