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[新闻] 把微软赶到PC游戏界,把任天堂赶到手游界,索尼这算是取得了阶段性胜利了吗??

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一句话总结!得日本者得天下!索尼药丸!


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原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-2 01:39 发表
都2016年了LZ还坚持日本市场不如WIIU论,有用吗?一年之内FF15,P5,黑魂3等大量游戏上PS4,将来还有二之国2和DQ11,WIIU连个跨平台缩水版都捞不着。
日本市场早就畸形了,一个PSO2称霸整个日本网游业,一个水枪游戏称霸家用机市场,靠传统大作想翻身的日子一去不复返了。



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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-3-2 07:35 发表
然而WiiU有三款百万大作,PS4最高销量的游戏的只有42万套。PS4上佳作是不少,但真正的那种热销大作还是没有,这就是本土的现状。
首先wiiu早发售一年,别骗自己了。
其次两部机子的下载版也不是一个比例。
最后要比比同期。


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得日本者得天下!索尼一碗!

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原帖由 冲破灵魂 于 2016-3-2 12:01 发表
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首先wiiu早发售一年,别骗自己了。
其次两部机子的下载版也不是一个比例。
最后要比比同期。
同期的话,任地狱也还是有一个乌贼娘可以吹吹,而PS4,第一个破百万的只能倚靠DQ(如今的FF在日本也未免能破百万)

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怎么看PS4怎么离死不远了,微软主导的新世纪游戏革命已经开始了,索尼并不具备改变跟随的实力。
而任地狱本来就是独树一帜,靠独一无二的第一方游戏仍然可以苟延馋喘,甚至狙击微软。

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我觉得楼主输了,码那么多字居然钓不出几个索索片儿来

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微软滚回pc后索尼要死 怎么那么像dc死前世嘉青的呻吟呢

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原帖由 @heven2004  于 2016-3-2 12:35 发表
怎么看PS4怎么离死不远了,微软主导的新世纪游戏革命已经开始了,索尼并不具备改变跟随的实力。
而任地狱本来就是独树一帜,靠独一无二的第一方游戏仍然可以苟延馋喘,甚至狙击微软。
骚你离死不远了,不远了,不远了,萎卵革命开始了,开始了,开始了,重要的事说三遍。这强行脑补高潮的本领真牛逼,吓死了,赶紧再买台PS4压压惊

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主机衰败态势已经很明显了, 除了妇科和pc移植,本世代主机上有几个已发售的独占大作? 你以为sony很happy?  某软还能退到pc去,任地狱都转向手游了,NX?任地狱自己都不指望这个了 ,sony能退到哪里?再退就掉下悬崖了,希望sony背水一战能开创出主机的新局面,否则主机真的只有等死了

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-3-2 13:07 编辑 ]

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原帖由 @xpressure  于 2016-3-2 13:06 发表
主机衰败态势已经很明显了, 除了妇科和pc移植,本世代主机上有几个已发售的独占大作? 你以为sony很happy?  某软还能退到pc去,任地狱都转向手游了,NX?任地狱自己都不指望这个了 ,sony能退到哪里?再退就掉下悬崖了,希望sony背水一战能开创出主机的新局面,否则主机真的只有等死了
索尼现在要么赢下去,彻底打乱微软的变革计划,独占主机市场。延续既往游戏方式。
要么退无可退,彻底滚蛋。
天堂和地狱。
就这么简单。

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原帖由 heven2004 于 2016-3-2 13:12 发表
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索尼现在要么赢下去,彻底打乱微软的变革计划,独占主机市场。延续既往游戏方式。
要么退无可退,彻底滚蛋。
天堂和地狱。
就这么简单。
搞清为什么以前的主机能跟pc分庭抗礼,也就能看清主机衰落的根本原因
以前的主机以最低的成本呈现了最好的画面,FC时代,计算机还是实验室中的宠儿,老百姓根本连接触的机会都没有,一台彩色显示器都要上万,FC的魅力足可见
到了SFC时代,计算机终于开始进入富裕家庭,但是图像处理能力远不如SFC,从市场角度来说,做计算机游戏就要面临从极小的消费群体收回开发成本的风险
一直到ps1,ps2, 主机始终提供着无与伦比的性价比,而继续吸引着极大数量的消费群体,但是此时计算机已经成为家庭的标准配置,硬件发展速度远远超越主机,这时的主机已经是在吃老本了,另一个此消彼长的是开发成本开始快速上升
到了ps3时代,电脑明显已经不论从硬件还是消费者群体数量上超越了主机,以年货召唤为例,pc游戏的崛起就是在这个时期完成,同时,不断被拔高的消费者图形技术方面的口味导致游戏开发成本已经上升到只能少数游戏开发巨头承担得起
而wii作为一个破局者明显是剑走偏锋,以体感为突破点开创了主机的新领域,所以任地狱的创新能力确实是很厉害的,问题是,这种创新的技术含量并不高,并且体感技术也缺乏可持续发展,所以很快就又回到了图形技术的竞争之上,可惜,主机此时已经是拿自己的短处去拼pc的长处,参考时代背景,败局早已注定,现在pc拥有比主机更大的消费群体,开发商是不可能忽略pc市场的,主机的独占策略从来都不是主机厂商自身能够影响的,它是游戏开发商权衡移植成本与移植获利的综合结果,如果主机开发厂商非要违背市场规律,那只能是自取灭亡,主机已经到了生死存亡的关头,要么凤凰涅磐,要么逐渐退出历史舞台也并非一个糟糕的结果。

我觉得不需要去责怪微软搅黄了主机市场,没有微软也有巨软微硬什么的,市场总会选出符合历史潮流的厂商来推动变革

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-3-2 13:49 编辑 ]

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到现在还拿wiiu日本的销量来遮丑,这是要有多倔强,看看现在两台主机的周销量,小学生都知道wiiu的下场了,nx的任务不是击败ps4而是要保住老任留在主机市场的希望,期待下一个机会,比如索尼犯和微软一样的错误,狂妄自大,藐视用户,虽然我觉得很难,就算犯了任天堂能抓住机会吗?

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索尼虽然取得了阶段性的胜利但从长远看索尼乙烷

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原帖由 @xpressure  于 2016-3-2 13:42 发表
搞清为什么以前的主机能跟pc分庭抗礼,也就能看清主机衰落的根本原因
以前的主机以最低的成本呈现了最好的画面,FC时代,计算机还是实验室中的宠儿,老百姓根本连接触的机会都没有,一台彩色显示器都要上万,FC的魅力足可见
到了SFC时代,计算机终于开始进入富裕家庭,但是图像处理能力远不如SFC,从市场角度来说,做计算机游戏就要面临从极小的消费群体收回开发成本的风险
一直到ps1,ps2, 主机始终提供着无与伦比的性价比,而继续吸引着极大数量的消费群体,但是此时计算机已经成为家庭的标准配置,硬件发展速度远远超越主机,这时的主机已经是在吃老本了,另一个此消彼长的是开发成本开始快速上升
到了ps3时代,电脑明显已经不论从硬件还是消费者群体数量上超越了主机,以年货召唤为例,pc游戏的崛起就是在这个时期完成,同时,不断被拔高的消费者图形技术方面的口味导致游戏开发成本已经上升到只能少数游戏开发巨头承担得起
而wii作为一个破局者明显是剑走偏锋,以体感为突破点开创了主机的新领域,所以任地狱的创新能力确实是很厉害的,问题是,这种创新的技术含量并不高,并且体感技术也缺乏可持续发展,所以很快就又回到了图形技术的竞争之上,可惜,主机此时已经是拿自己的短处去拼pc的长处,参考时代背景,败局早已注定,现在pc拥有比主机更大的消费群体,开发商是不可能忽略pc市场的,主机的独占策略从来都不是主机厂商自身能够影响的,它是游戏开发商权衡移植成本与移植获利的综合结果,如果主机开发厂商非要违背市场规律,那只能是自取灭亡,主机已经到了生死存亡的关头,要么凤凰涅磐,要么逐渐退出历史舞台也并非一个糟糕的结果。

我觉得不需要去责怪微软搅黄了主机市场,没有微软也有巨软微硬什么的,市场总会选出符合历史潮流的厂商来推动变革
本来就不怪微软啊,微软做的确实就是顺应潮流而已,放着自家这么有优势的平台不进行整合才是奇怪。
只是大家从小到大积累的主机游戏情怀并不是那么容易说改变就能改变的。
看论坛就知道支持变革的和持保守态度的各有人在。
微软是否真的选择对了时期现在不好说。不过既然敢迈出这不是你死就是我完的一步。显然有备而来的。
我个人觉得微软如果能有魄力的把主机和PC平台同一游戏坚持做到crossbuy,买任何一个数字版都能得到另一平台版本。
然后再提升一下win10商店体验。
最后再把steam拉进来搅搅局,胜算很大!
情怀什么的在实打实的福利面前都是狗屁!

本帖最后由 heven2004 于 2016-3-2 15:32 通过手机版编辑

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