大都督
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小黑屋
原帖由 易水寒风 于 2016-2-7 11:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上考虑下购买力的提升
原帖由 S.UNDAY 于 2016-2-7 13:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 今天的消费群体比起三国志7的时代,可支配的资金多了不少,学生群体就不用说了,当年的老玩家现在都稳定工作了10年,消费能力大大提高 正好赶上了steam这个平台在这个时代建立起来了,这也是原因之一吧。现在还用pc玩游戏的人,使用steam平台的比例,以我身边的情况来说,是相当高的。每天登陆这个平台,新上架的游戏都能获得情报。而国内随三国志11一批引进的那些老游戏,第一是滞后太多,第二是网元的平台和经销影响力也有限。毕竟那个时候还有去实体店购买正版单机(主要是国产和一些日式pc游戏)的人有限,也不是主流。
魔神至尊
魔王撒旦
白帝城主
原帖由 @佘青山 于 2016-2-7 15:05 发表 考虑到了啊。 7代的确比较久远,但8、9、10、11在大陆是一起出的,距离现在没几年,69的标准、199的11豪华也没卖掉多少。 价格翻了5倍,从实体到数字,销量还涨了几倍......购买力总不可能增强十倍以上吧,只能说Steam太成功了。
混世魔头
原帖由 佘青山 于 2016-2-7 15:08 发表 steam促进购买欲是毫无疑问的,但诱惑力居然能强过摆在货架上的实物,真是出乎意料。
串小大
有人说我像串大
原帖由 @佘青山 于 2016-2-7 10:53 发表 神了。当年三国志7的实体版卖320,都以为代理商疯了。销量好像不到两千,最后50一套甩卖。后来的8、9卖29.9,10、11卖69,销量也没强到哪里去。这数字版创了中文版的价格新高,居然卖出快两万!?
银河飞将
原帖由 农农 于 2016-2-7 22:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 伪正版吧? 那时候我还在联邦买游戏 没见过三国志 只有三国群英传
大侠
侠客
原帖由 @后来的多米诺 于 2016-2-8 11:56 发表 650万啊,同志们,这是什么概念,超过一个亿日元啊!可怕极了!
高仿鞋找我