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[业评] 任天堂会出VR吗?

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原帖由 @LTFYH  于 2016-1-21 00:00 发表
其实我觉得NINTENDO在这点上到一直比较积极,VB 3DS都算是这方面的尝试。
vb还能说是时代的限制,3ds这240p的他是想尝试什么?


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3DS这分辨率和机能你只能说是N抠门,但你不能否认N在3D上确实持比较积极的态度。



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引用:
原帖由 wenzai 于 2016-1-21 00:18 发表
posted by wap, platform: Android
vb还能说是时代的限制,3ds这240p的他是想尝试什么?
我觉得在20~30cm距离上使用的光栅式3D屏横向ppi就那个数量级了。

根据相似三角形
横向像素宽度比光栅层厚度等于瞳距比视距
为了方便用可以整除的6cm瞳距和24cm视距代入
老3DS的横向像素宽是0.096mm
所以,老3DS的光栅层厚度不到0.4mm,一层液晶只有不到0.4mm,我猜测是夏普技术当时的极限了,考虑到目前都没有更高横向ppi的光栅式3D屏,我觉得可能也是至今为止光栅式3D屏的极限。


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引用:
原帖由 @wenzai  于 2016-1-21 00:18 发表
vb还能说是时代的限制,3ds这240p的他是想尝试什么?
当时夏普就只能做到那样吧

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posted by wap, platform: Meizu MX4
vb并不是vr设备,只是3d设备,没有头部转动带来视角变化的特性。

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应该会跳过这步,直接出脑后插管

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想象了一下带着VR进入塞尔达的世界,我艹, 异常带感啊

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引用:
原帖由 兰色风暴 于 2016-1-21 12:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
想象了一下带着VR进入塞尔达的世界,我艹, 异常带感啊
NONONO VR是为这个塞尔达准备的
https://chan.sankakucomplex.com/post/show/4792560
https://chan.sankakucomplex.com/post/show/4795060
https://chan.sankakucomplex.com/post/show/4804805

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