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同样是潜入类型的游戏,讨论一下蝙蝠侠,刺客信条系列和合金装备系列的差异

蝙蝠侠不杀人的


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最恶心的难道不是某些游戏被发现后,敌人就和透视眼似的,弹夹无限,你走哪子弹就跟哪吗?
完全没AI的感觉。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2016-1-18 09:49 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
mgs5已经不需要追求全无发现了,s评价最重要一点就是速度。背背版很容易过关的。我也是一开始玩很累,常常玩一晚上只能打过一两个任务任务20之后随着高等装备解锁,操作的熟练,过关越来越快。任务30之后到通关刷刷就过去了,还有种意犹未尽的感觉


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引用:
原帖由 @burnfox  于 2016-1-18 00:26 发表
这只是作者的理念,现在也觉得虫国首相说的希望和平要比鸡国拆儿慢来得真诚。
西朝鲜主席连缅甸都不敢打
东朝鲜首相修改宪法第九条

你是怎么“觉得”出东朝鲜首相比西朝鲜主席“希望和平来得真诚”的?

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MGSV真是熟练度游戏
我刚开始玩前面几关那叫惊心动魄,后来发现敌人距离稍远就不容易发现你,而且熟悉路线以后过关就非常快了

而且很多地方利用地形可以绕开

再说玩法稍微研究下很有趣,比如我现在玩的某关,通过胁迫敌人得知有个高级技术员士兵,但是在了望塔上,无法回收,我通过反复开关发电机,清理旁边小兵,成功把这个士兵吸引下来回收

另外就是在某些隐蔽高处不停打麻醉可以轻易麻醉一堆士兵而不触发警告

感觉还是挺有趣的

不过反复重试进度的确很慢就是

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引用:
原帖由 blusia4 于 2016-1-18 11:32 发表
MGSV真是熟练度游戏
我刚开始玩前面几关那叫惊心动魄,后来发现敌人距离稍远就不容易发现你,而且熟悉路线以后过关就非常快了

而且很多地方利用地形可以绕开

再说玩法稍微研究下很有趣,比如我现在玩的某关, ...
瞭望塔上的士兵麻醉后扛起来直接跳下瞭望塔就可以回收。

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引用:
原帖由 Licker 于 2016-1-18 11:43 发表

瞭望塔上的士兵麻醉后扛起来直接跳下瞭望塔就可以回收。
那么高跳下来不会死?

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引用:
原帖由 blusia4 于 2016-1-18 12:24 发表

那么高跳下来不会死?
别说背着跳下来,连丢下来都不会死……
爬上梯子,快到梯子顶部直接有按键提示,一把抓下来摔晕即可

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潜入类最好玩的是天诛!忍杀干净利落,被发现就硬刚,关系不大。每关挑战忍术皆传是一大乐趣。

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posted by wap, platform: 自由客 Z1
为什么没人提盟军敢死队?

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2016-1-18 22:25 发表
为什么没人提盟军敢死队?
盟军敢死队也是过度设计导致一旦失败代价惨重的典型,同样不爱玩

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说到潜入系统,虽然很多人喷最后生还者,但我觉得它的潜入系统做得不错,连古墓10都借鉴它
另外我也觉得Mgs5确实前期挫败感挺强,但重试几次背背板就好,很多关卡都有一条相对容易达成目标的路线

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恰恰相反,盟军敢死队很好玩,这个是被发现了基本就直接结束了,不像其他还可能跑掉。这根本不算过度设计,这是游戏本身的核心玩法,想象如果盟军敢死队被发现了还能和敌人突突突,那这游戏就不是盟军敢死队了,我觉得盟军敢死队很多关卡都设计得很好,LZ不喜欢只能说明你根本就不喜欢潜行游戏,LZ举的例都不算潜行,本质还是动作游戏。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
引用:
原帖由 @ggggfr  于 2016-1-18 00:10 发表
mgs讲究的是0杀0发现 所以一旦被发现惩罚很严重
蝙蝠侠是全杀0发现 所以被发现惩罚不严重
不同的潜入要求造就不同系统。

本帖最后由 ggggfr 于 2016118 00:11 通过手机版编辑
蝙蝠侠全是打晕,哪儿来的全杀。

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引用:
原帖由 era3210 于 2016-1-18 00:14 发表
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。。。蝙蝠侠和刺客都不是潜入类的好吧
这两游戏的潜入系统都是简单粗暴的类型,感觉没有什么创造性可言,重复度也极高
蝙蝠侠的潜入战恰恰相反是个能同时处理好LU和CU的类型
低难度下LU能依靠制高点一个个击倒对手,高难度下CU也能依靠大量的道具来实现控场和快速击倒对手

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