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天外飞仙
魔神至尊
混世魔头
原帖由 @蒙其d路飞 于 2016-1-18 00:44 发表 作为玩家的角度出发也好、作为设计者的角度出发也好 你是如何产生自己有足够的见识和理解去谈一个游戏设计类型的本质的错觉的? 沙盘游戏你玩过几个?设计构成你分析过几个? 本来一个玩游戏的、喜欢不喜欢一句话就挺好 半桶水都没有的人跑去谈什么本质就太可笑了 “为什么要这么热衷于凸显自己的智商呢”
魔王撒旦
原帖由 @sigmaxion 于 2016-1-18 21:28 发表 有点道理。 其实我一直想找个文本沙盘玩,图像画面不重要,系统比较有趣但不复杂,重点是要有各种超展开的大脑洞剧情。 莫非唯一的选择只能玩论坛?
小黑屋
原帖由 @linkyw 于 2016-1-18 08:24 发表 当做游戏是无脑拼乐高? 接口都一样,喜欢哪块拿哪块,喜欢插哪就插哪?
原帖由 @reg-neo 于 2016-1-17 23:51 发表 你做个FC画面的GTA5看看有难度啵? 脚本逻辑就搞死你
嵐の中で輝く
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-1-18 10:39 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia S 哟, 玩过几个沙盘游戏的人在这里指点江山了?搞的全世界的沙盘都是你开发的一样。你他嘛的又是几桶水的水平啊?
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原帖由 @蒙其d路飞 于 2016-1-21 00:49 发表 我他妈大概是懂得一个人知道多少东西就说多少话的水平 和遵守社会公德一样、完全不是什么了不起的成就 就只是比傻逼好不止九条街而已