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[业评] 越真实的游戏,越不好玩

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原帖由 心御剑 于 2016-1-12 15:11 发表
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fc上的konami足球和现在的we谁更真实,哪个好玩

md上的fifa14和现在的fifa比谁更真实,哪个好玩?

不能完全真实并不表示越不真实越好玩
我说的是越真实越不好玩,我哪里说了越不真实越好玩了?

发帖子嘛,多少带点夸张的成分更有看头。如果太精确太实事求是了,那也就太真实了,也就乏味了,就跟游戏一样,对不?


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你觉得不好玩而已
微软模拟飞行照样有大批死忠



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原帖由 苦中苦 于 2016-1-12 14:39 发表
并不觉得画面的进化对游戏性有什么影响
他说的真实不是画面上的真实,而是游戏设定上的真实。


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没办法,越真实DEMO看得越爽,越有购买欲望
但实际操作的进化跟画面的真实脱节,比如物理破坏,AI互动

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现实中垃圾可不好捡

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要是赛车游戏和真实开车一模一样,我相信很多人f1赛车跑一圈车手用3分钟跑完一圈的,我们大部分玩家要想不碰撞跑完,估计要10分钟。

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原帖由 cloud_198 于 2016-1-12 15:38 发表
你觉得不好玩而已
微软模拟飞行照样有大批死忠
高考数学题,奥赛也有大批学霸死忠。你觉得好玩是吧。

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偷换概念啊,一会儿说画面好,一会儿又说拟真。太拟真了有缺点会无聊谁不知道?但现在很多沙盘或者开放地图游戏引入昼夜系统,不把以前一些老游戏爆出屎来?这方面的例子数不胜数。
画面质量更是没有上限的,但凡有点追求的厂商肯定是不断提升自己产品的画面质量。

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赛车那条不同意,能开到超级跑车就已经算是做到了现实里做不到的事了。

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所以美式RPG剧情和文化涵养高,但是玩起来味如嚼蜡。而且问题是那些优点在电影和小说面前简直不值一提,所以美式RPG玩家不要把自己装的太清高,装逼遭雷劈
本帖最近评分记录

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画面表现要真实,而不是游戏概念要真实

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GTA5是我在本世代玩得最多的游戏,游戏性远超血源,就是得益于充实的互动元素

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欧美游戏像是火锅,日式游戏像是炒菜。同样是下馆子,有的人喜欢自己动手研究的感觉,有的人喜欢别人精心设计出来的口味。当然我倾向于后者。

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原帖由 gameloser 于 2016-1-12 15:18 发表

我说的是越真实越不好玩,我哪里说了越不真实越好玩了?

发帖子嘛,多少带点夸张的成分更有看头。如果太精确太实事求是了,那也就太真实了,也就乏味了,就跟游戏一样,对不?
你的越真实越不好玩=越不真实越好玩~ 互为充要条件~ ~~ 逻辑如此

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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-1-12 15:18 发表

我说的是越真实越不好玩,我哪里说了越不真实越好玩了?

发帖子嘛,多少带点夸张的成分更有看头。如果太精确太实事求是了,那也就太真实了,也就乏味了,就跟游戏一样,对不?
其实你被美国人误导了
美国人是基础的系统和操作性做的特别烂,但是又要追求真实,导致游戏不好玩。
正确的方法是先在最抽象的形态上把游戏做好了,然后一步步向真实靠拢。

90年代美国游戏没人玩的原因就是理念和现在一样,技术比现在更差

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