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[新闻] 占卜网:神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,辐射4破千万

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2017年年内到800万吧


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这主机销量也太炸裂了 神海合集都和光环一个级别 也就是说 神海4破千万压力不大
配合ps4领先ps2同期700万一起食用更加
steam cod销量创新低
看cod12主机版能否创新高

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-9 16:00 通过手机版编辑



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BO3挺好玩啊,单人多人都很好


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另外 这个销量还不能算年度销量 vg只统计到19号 重量级圣诞两周没有统计 年内星球大战千万毫无压力 恐怕马上就会宣布完成1300万目标

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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?

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引用:
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
1.未来战争不是COD,COD还是要做二战/现代
2.战役太垃圾了又长又臭抄袭攻壳剧情不明所以
3.万年引擎XXXXXXXXXXXXX!!

差不多就这三种吧,我打了两个月多人才打的战役,总体不错,前面教学长了点。

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 15:44 发表

你这个年内是指2015年?话说HALO3,R和4都是10月发售的吧,有发售当年的销量数据吗?
当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的

简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版

H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
ODST:半个月超过250万,官方最终销量没找到,占卜是633万
Reach:NPD首月超过330万,占卜最终979万
H4:占卜最终964万

我之所以说H5不能拿装机量做借口是因为,2007年X360才1770万,H3卖800万
而占卜网截至2015年12月26日X1有1920万,H5才300万
引用:
原帖由 Kai 于 2016-1-9 16:09 发表
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BO3越玩越好玩,多人和僵尸够玩1年,网上入坑的好友评价都是极为正面(除了吐槽单机剧情),真不知道口碑变差到底是被哪些人拉低下来的,单机一遍通关党?
多人没什么大问题,但也谈不上什么创新(走墙,背包和大招?拜托那都是抄来的)
玩一遍单人就扔的不多,但是一遍单人都不玩的也不多,大部分人都是单人玩一遍或两遍,然后一直玩多人
总体口碑比BO2差
我觉得BO3最大的优点是ping非常低,但这是对于我这样待在国内的人而言,老外应该没什么区别

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巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 2016-1-9 16:30 通过手机版编辑

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装机量太重要了,买PS4的普通玩家搞不好就要买一张神海体验一下看家大作,你说他们要买了X1,那光环5销量还不蹭蹭蹭往上涨啊!

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引用:
原帖由 @BMSGM  于 2016-1-9 16:25 发表
巫师3 ps4 302万 x1 102万
黑色行动3 ps4 933万 x1 520万
星球大战 ps4 555万 x1 238万
gta5 ps4 930万 x1 395万
辐射4 ps4 502万 x1 296万
刺客枭雄 ps4 235万 x1  93万
2k16 ps4 268万 x1 157万
fifa16 ps4 642万 x1 240万
mgsv ps4 286万 x1 54万
极品飞车19 ps4 166万 x1 48万
消失的光芒 ps4 131万 x1 63万
彩虹六号围攻 ps4 79万 x1 49万
正当防卫3 ps4 101万 x1 49万
退款侠 ps4 323万 x1 124万
光环5 314万
神海合集 310万
destiny本篇 ps4 542万 x1 314万
destiny资料片 ps4 131万 x1 74万

本帖最后由 BMSGM 于 201619 16:30 通过手机版编辑
gta5这个怪物,重炒上桌还能卖近一千四百万

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 16:14 发表

当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的

简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版

H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
O ...
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2016-1-9 17:14 发表
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gta5这个怪物,重炒上桌还能卖近一千四百万
有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭
引用:
原帖由 tripx 于 2016-1-9 17:14 发表
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。
死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做的还是不错的(当然国内这网络不开代理就没辙了)
但是很多非死忠已经在观望中放弃了(用美元投票,拿销量说事),这种规模的游戏不是光靠死忠就能大获全胜的
而且即使是死忠对于周边产品也没热情了,可以预见的是以后小说这些东西的销量也会下跌

我知道X1的同期销量是比360高一点的,但我没想到H5同期销量居然才H3的一半
其实这才是主流舆论觉得X1衰的原因,装机量比不过PS4但至少比360高一点,不是很丢人
但是在这个背景下,Halo销量腰斩,就很丢人了

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halo还是关上10年 然后来众筹吧
太惨了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 17:29 发表

有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭

死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做 ...
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反而导致了玩家的极度愤慨。

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神海冷饭合集和光环5一个销量,是神海卖的太好,还是光环5太惨。。真是想不到

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