五道杠
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魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 00:51 发表 另外你被steam党洗脑了,其实实体和数字版的单体利润差距被夸大了,实体版本体利润低些,但dlc都是实打实的,考虑到数字版的比例,是数字版游戏利润高,还是实体版产生的dlc利润高,还真是个问题
原帖由 茉莉FAN 于 2016-1-8 01:10 发表 这本身就是有问题的比较 数字版就不卖DLC了? 另外,最大的DLC市场,毫无疑问是PC网游和手机游戏……然而这俩都是靠数字版活的……
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:11 发表 又要脱离本体空对空了么? 我也赞成pc游戏纯数字化,因为实体可以忽略不计
原帖由 茉莉FAN 于 2016-1-8 01:14 发表 喷了,明显是你的比较方式有问题 DLC本来就是数字内容的一种,或者说,主机游戏商尝试减少实体渠道影响力的一种方式。 你用它跟数字内容比利润,你确定逻辑没问题?
大龄
天外飞仙
废柴
原帖由 sleepd 于 2016-1-8 01:23 发表 posted by wap, platform: iPhone sony在音乐上已经吃了一次憋了 MS和Nokia在手机应用上再吃一次憋 数字化是大势所趋,无非就是看谁甩得掉包袱。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:17 发表 dlc是数字内容,和数字内容消费可以是实体店激发并不矛盾 还是那句话,渠道并不垄断,厂商特别是第三方为什么不全数字化,不是因为他们没法选,而是他们觉得利大于弊
原帖由 @yfl2 于 2016-1-8 01:25 发表 这话莫名其妙 现在的游戏商特别是纯软件商有什么包袱?ea在pc端就基本纯数字化了,所以它干嘛不在主机端这么做?不就是觉得这么做不划算么? 索尼当年的失误是不做数字版,现在的ea不做数字版主机游戏了?
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 01:38 发表 恰恰相反,我认为主机游戏依然用实体渠道为主体的原因,恰恰是受硬件销售渠道的反绑架。 没错,对厂商来说,游戏全数字化没问题。但对SONY、微软来说呢?你先问问他们敢不敢这么做? 目前主机游戏数字化普及的最大门槛就是硬件销售太依赖实体渠道了。导致了几个主机商必须顾及实体渠道的利益。 如果现在SONY只在卖场卖PS4主机,游戏完全不在卖场去卖。你看这些卖场会不会掀桌? 或者数字版游戏比实体版便宜10刀,你看卖场会不会掀桌? 为什么PC和手机不受此限制呢? 说白了,双方的供求关系不同。电脑和手机某种程度来说,算必需品。但主机并不是…… 这一点并不是我拍脑门,而是数字说话的……PC连续下滑了几年,2015年总销量还是几亿台的量级……手机这种快销品更不说了。主机几家捏一起有多少? 所以一个大卖场里没有游戏机卖,其实也说得过去,至少大家不会觉得有什么问题。但你说一个大卖场里没有苹果手机,没有电脑? 说白了,并不是软件商怕实体渠道,而是主机硬件商要哄着实体渠道啊……而纯软件商,则是不想说放弃主机这个市场,所以不得不遵守主机商的规则。 这也是为啥PC和手机端可以更快速的普及数字版的原因。因为硬件本身的销售,实体渠道并不敢说抵制,反而是实体渠道需要PC和手机来维持自己的形象和业绩。
原帖由 @sleepd 于 2016-1-8 01:40 发表 喷了,你为什么不问EA干嘛不自己出主机。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 01:58 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 为什么ea不想放弃主机游戏就不能纯数字化? 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 01:58 通过手机版编辑
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 02:05 发表 你问问SONY、微软同意EA这么干不? 就FIFA、战地,你让SONY微软跟实体卖场说,这俩游戏没实体版。你看实体卖场掀桌不掀桌。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:04 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 既然你说是绑架,那也就是主张放弃实体店利益损失更大,否则就不存在绑架,可别说长远利益,这个当局者算的更清楚