小黑屋
原帖由 SeraphZtoA 于 2016-1-7 23:06 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z3 我说的是加配件升级,提升机能,比如ss加速卡,n64内存卡 你说的全是外设
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银河飞将
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:23 发表 因为平台被限制了, 再怎么提升也就是微量的, 消费者付出的确是大量的 所以小成功的产品只有2个, 一个是fc磁碟机, 一个是pce光碟机, 共通之处都是, 一次购买, 降低未来软件使用成本
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:29 发表 所以说,我一直用GBC和new3DS类比。 用户能体验出两者的差异,所以购买者绝对优先考虑购买新版的主机,但是旧版主机持有者也不会真的玩不了游戏。
混世魔头
原帖由 AndMe 于 2016-1-7 23:57 发表 因为10到15, 差距50%, 但是100到105, 差距5% 目前硬件条件, 可以很容易让掌机提升空间. 但是主机的条件, 做不到这个程度 每年一更新, 最终结果就是30fps--->35fps, 其他各方面完全一致, 买新的不满因为没有优越 ...
五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表 基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。 实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不能玩。
原帖由 yfl2 于 2016-1-8 02:13 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini new3ds的cpu性能是强了几倍,到在绝大多数游戏下没有打开,和旧版表现一致
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 01:59 发表 基于16/14nm工艺,完全可以在同样的功耗下做到2倍的性能,并不存在今年出主机只能提升5%的悲惨可能性。 实际上GBC和new3DS的性能也就2倍于上代,差别是完全可以感知的,但是这点差别也不会恶心到GB和3DS用户觉得不 ...
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 02:25 发表 有啥奇怪的,你一个游戏在旧显卡下按照720P中画质配置完成了,哪天换了足够1080P高画质运行的显卡也不会自动变成1080P高画质运行。 当然需要游戏开发者主动启用这个差异。 不过new3DS相比老3DS的性能差异已经很 ...
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:04 发表 gbc的显示能力,可以说100倍于gb的色彩体现, 消费者不关心你用了什么技术, 只负责最终呈现了什么, 黑白到彩色, 这个很明显是质变, 并不是单纯升级 new 3ds的读取速度加快, 是增加的内存, 增强的cpu运算后的结果. ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-8 23:18 发表 201x年推出了PS4 201x版 过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而PS4 201x4版就更惨了是720P 30帧不稳,PS4 201x版可以让这些游戏重新1080P 30帧稳定。 同时,PS4 201x版的推出,也宣告PS4 201x6版基本上没法玩最新的家用机游戏,不过完全兼容201x6的掌机PSW 201x问世了,持有201x6仍旧可以玩到最新推出的掌机游戏。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 23:18 发表 201x年推出了PS4 201x版 过去2年游戏企业研发出了新的特效,但是这些依靠新特效让画面大幅改进的游戏也稍微提高了配置需求,2年前可以1080P 30帧稳定运行的PS4 201x-2版,运行这些新游戏往往只能900P 30帧不稳,而 ...
魔神至尊
原帖由 AndMe 于 2016-1-8 23:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 你错了,这些老游戏仍然是按照老的主机开发的,所以不会出现新主机运行老游戏,分辨率从900p提高到1080p的可能。 现在过了2年,这个老游戏已经无人问津了,现在要出的是2代,老版 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-1-9 01:18 发表 你们认为现代游戏机还是憋大招憋出来的? 难道积累的开发工具一换代就失效,初期开发低效率,需要漫长的时间开发工具的积累才能有效的运用改善是好事? 兼容性升级还正好能治疗这个毛病,不用等几年体会性能的充分利用了,每次换代时游戏企业都可以继续沿用过去的开发工具,这还让我多想到了一个支持观点的理由呢。