元始天尊
原帖由 areyouready 于 2016-1-4 11:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 拨号侄子杀伤力更大些,直接差点把cytek(可能拼错了)弄破产吧。
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-4 13:19 发表 Crytek险些破产是因为自己扩张太快,主要原因是投入过多资源到F2P上,跟罗侄子关系不大,他这个体量就算一个游戏销量是0也不至于破产 1886对RAD也是有一定杀伤力的,发售后大规模裁员,外加宣称准备跨平台发展,因 ...
原帖由 tripx 于 2016-1-4 13:24 发表 不过1886的牌子是索尼的吧,如果索尼器重一下圣莫尼卡,招揽一些人才,让圣莫尼卡也负责两个IP那就好了。
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-4 13:39 发表 http://mmgn.com/ps4/news--the-order-1886-dev-doesn-t-own-ip IP归索尼不归RAD,而且RAD的人说游戏的故事没讲完,世界观里还有很多东西 RAD说打算跨平台倒不是指不跟索尼混了,可能是开两个项目,但索尼要不要 ...
原帖由 江南映月 于 2016-1-4 13:48 发表 RAD制作跨平台?那么他和sony是什么关系?
赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
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木生火
混世魔头
原帖由 abracadabra949 于 2016-1-4 16:56 发表 拨号之子基本就是一个披着ACT外衣的按键节奏游戏,就是说这个游戏如果你愿意,ACT的关键因素走位对这个游戏基本是不需要的,你愿意的话可以站在原地,等着敌人过来就根据需要按键即可。
原帖由 quki 于 2016-1-4 17:05 发表 你这么说的话,鬼武者不也一样,一闪用得好,也完全不需要躲。侄子的问题是难度搞的过低(标准难度下),任何玩家通过简单练习都可以做到无伤,反击没有掌握的难度和使用快感,反击过程就变得机械单调。 10086是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-4 17:10 发表 鬼武者的一闪比罗侄子复杂多了 有的招数能一闪,有的招数不能一闪,逼迫你不断走位,甚至用足踢打断对手动作、吸魂挑衅对手进攻的方式改变敌人的行为,给自己创造有利机会 而且有的招数一闪判定是在敌人击中主角 ...