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[新闻] 通关神海合集了,一点感想

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原帖由 I-Am-Legend 于 2016-1-3 19:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
拨号之子之子不是浪得虚名的
拨号之子最过分的不是看得见键位的QTE多,而是除了赶路,大多数情况下在一个场景里战斗都不需要走位的,只要站在那里根据情况及时按键砍杀反击就可以了,简直可以算是个节奏游戏了,或者像个全程隐形QTE的游戏。


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
一代差点晕了,水上摩托那里操作和视角太烂了,故事也没后两部讲的连贯,推进的很不好,就是爬墙接突突突!到了二代一下觉得提高了太多~



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是这样的,沙盘玩多了,反而开始怀念精致的一本道了


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posted by wap, platform: iPhone
玩的PS4合集的一代?那还是别喷手感烂了吧,玩玩PS3原版你才知道什么叫烂,还附带反人类的六轴扔手雷……

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posted by wap, platform: iPhone
應該把神秘海域看作是互動電影
網戰才是遊戲
1 探水作品 撇開美式動作遊戲蹩手的感覺不講 劇情還是不錯的 劇情公式初見雛形
2 幾乎完美
3 只是在套公式 結局水得一逼

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posted by wap, platform: iPhone
互动电影不等于是播片游戏,超凡双生那类才是播片,而是说这游戏本身如同嚼蜡,游戏部分纯粹是为了剧情服务的。删了也没问题。就像你自己说的“水”。暗杀的毛病和另一个互动大作TLOU一样,想的很好,设计界限模糊,无论是你制造噪音的范围还是敌人侦测范围,实际上来不是太简单就是太难,无法很好的控制难度。但是游戏组还是为了剧情和合理性放弃了使用更精准侦测提示的方法。种种迹象表明,他们更看重的还是所谓剧情和表演,对于游戏本身是一个相当嫌弃的态度。

在这点上,互动电影核心玩家的思路可能和游戏玩家差异较大。

楼上说的网战过去玩过一段时间,感觉没什么太大特点,还是挺好玩的。

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末日余生算半播片吧,整个流程玩下来大家都是记住演出氛围,而不是研究打法探讨游戏性之类的。为避别人说我是软饭,我也说一下光环,普通难度毫无意思,高难度才体验出高游戏性,但这种只有高难度才好玩的游戏本身确实是比不上那些低难度高难度都好玩的游戏。

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posted by wap, platform: 华为
3代海上那里,还有飞机坏掉那里非常震撼

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1代也不是不值得一玩的嘛

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1代原版丢手雷和画面撕裂才叫恶心别的我觉得都可以接受

没人吐槽今年才过去3天么

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说实话这游戏不能一直玩,会腻。。。我花了4天连续通了1和2以后,感觉1不错,2没有那么神,再玩3就审美疲劳了,现在就停留在3德雷克回忆小时候。画面太油腻,而剧情无非就是跑哪哪塌,你追我赶,满嘴oh crap,而且硬伤太大,每次都是等你费劲千辛万苦感到宝藏的时候,对方已经呵呵呵带着一队人马在那里守着你。

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我觉得实在没得喷就喷播片这点实在太LOW

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