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原帖由 @暗蛹 于 2015-12-15 11:21 发表 怪物猎人连个无缝地图都搞不定。
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原帖由 @BlakeAngle 于 2015-12-15 11:20 发表 不是马里奥64?
原帖由 @zhouaa 于 2015-12-15 16:20 发表 现在沙盒游戏都是堆内容,换句话说就是堆开发人员堆资金。 我倒不觉得技术是主要障碍。虽然以前是,不过都这么多年了。 怎样让人摆脱重复感才是难的地方。
原帖由 kelaredbull 于 2015-12-15 16:29 发表 posted by wap, platform: Lenovo A820 如何用最低的人力成本生产最多最好的内容就是技术所在。