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[业评] 这世代主机还会不会出现有创新玩法的原创IP?

其实一直想问ip到底是啥意思。。。


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玩法不可能创新,无非是更完善,哪怕脑后插管,玩法也无法创新。



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引用:
原帖由 tking1000 于 2015-11-22 22:27 发表
我的世界这种才算得上创新。。。
我的世界初版基本上是无尽矿工加上RPG元素。


我不是说我的世界不算“创新”了,我质疑的是“才算得上”。

不算wii的话,上世代给我印象最深的新游戏系列是无主之地。
FPS是新鲜的么?刷刷刷是新鲜的么?甚至两者结合都不是新鲜的,有暗黑之门伦敦呢……但是无主之地才使得这给结合有了足够的完成度。
在我而言,这种就是足够大的创新了,电子游戏已经不是啥新事物了,捞不出啥绝对新的东西。


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创新还得看任地狱

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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2015-11-23 14:51 发表
其实一直想问ip到底是啥意思。。。
IdeaPocket
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posted by wap, platform: Chrome
创新得靠VR,不过本世代的机能很难实现。

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Splatoon

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
好多独立游戏都有不错的点子,最奇葩的是居然有学汇编语言修老电脑的游戏,而且方式真的是:学~汇~编~语~言~

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posted by wap, platform: LG
其实仔细对比电影电视就知道了,现在你还看得到没见过的桥段么?游戏也是同理。

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不靠硬件改革,除非出现新的大类,否则都是其他创意的结合体,就是所谓的集大成
这样看最后一次传统创新就是RTS了,而“dota”这种本质上还是ARPG,只是加快节奏和融合更多其他而已
楼主的例子,前者是AVG引入QTE,最早好像确实是同一个公司的靛青预言;而后者,说3D化的恶魔城也不是只有一个人,模式上依然是被银河战士prime抢先了一步,最早甚至可以追溯到古墓丽影,就已经是基础框架了,不过冷兵器ARPG确实是第一个

[ 本帖最后由 samusialan 于 2015-11-25 10:36 编辑 ]

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什么游戏这么牛? 真的游戏里需要写汇编?

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