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巫师3有最大问题:任务奖励回报做的太差了。

巫师3的装备等级问题的确挺严重的,有时候甚至到了影响剧情观感的地步。
比如群岛大胖子领主对白狼说:“打狂猎我是去不了了,但兄弟我怎么能让你白来一趟呢,来来来,我家祖传宝剑送给你壮行。”本来是相当豪情的剧情,结果cg结束进装备界面一看,还tm不如路边捡的遗物……死胖子你tm就用这种垃圾货打发我?!


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @DeniumMKII  于 2015-10-22 13:29 发表
巫师3的装备等级问题的确挺严重的,有时候甚至到了影响剧情观感的地步。
比如群岛大胖子领主对白狼说:“打狂猎我是去不了了,但兄弟我怎么能让你白来一趟呢,来来来,我家祖传宝剑送给你壮行。”本来是相当豪情的剧情,结果cg结束进装备界面一看,还tm不如路边捡的遗物……死胖子你tm就用这种垃圾货打发我?!
胖子把情人都让给你了就别计较一把破剑的事儿了



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沙盘化的代价吧...
但其实我更喜欢这样的支线,靠剧情吸引你去做,而不是靠装备奖励半强制性质让你去做


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posted by wap, platform: VIVO Xplay
因为巫师3有装备等级机制,高等的穿不上,同等的差不多,低等的扔货

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引用:
原帖由 Jcomk 于 2015-10-22 13:47 发表
沙盘化的代价吧...
但其实我更喜欢这样的支线,靠剧情吸引你去做,而不是靠装备奖励半强制性质让你去做
巫师受到的最大的褒奖就是支线剧情向博德之门靠拢了。

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posted by wap, platform: Samsung
装备等级确实比较折腾,一周目应该是套装最好吧。

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按照惯例明年出增强版的时候说不定会增添黑暗套装的打造,和2代那样

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posted by wap, platform: 华为 Ascend Mate 7
博德既有欧美rpg擅长的宏大开放、充满冒险感的世界,又有日式rpg擅长的紧张刺激的boss战,还有完备的循序渐进的人物成长和装备系统,这些都结合的很好的优秀rpg太少了。

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关键还有巫师3捡到的东西级别还跟自己级别有关系,这个太蛋疼了。可以和暗黑一样限制级别嘛。
而且relic级别有名有姓的物品还会重复捡到。。
其实神器有那么几个就好,像博德里神器设计都挺经典的。什么天怒圣火,神圣复仇者。。。

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史岛海上清问号捡垃圾太累人了

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支线太多,奖励高了,主线就过于容易了。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
大胖子最后帮你打狂猎还挂了好吧。表情呢

本帖最后由 Epilogue 于 2015-10-22 13:41 通过手机版编辑  
那是终盘的事情了,送东西那时候实在是挺泄气的。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-10-22 13:42 发表
posted by wap, platform: Chrome
胖子把情人都让给你了就别计较一把破剑的事儿了
你觉得就凭胖子能搞定叶大妈?
话说回来,群岛全是真汉子,好哥们儿遍地,剧情上相当暖心的,只是受限于游戏的装备系统,胖子送宝剑这事儿有点变味儿。

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posted by wap, platform: Lenovo A820
引用:
原帖由 @DeniumMKII  于 2015-10-22 16:39 发表
你觉得就凭胖子能搞定叶大妈?
话说回来,群岛全是真汉子,好哥们儿遍地,剧情上相当暖心的,只是受限于游戏的装备系统,胖子送宝剑这事儿有点变味儿。
好歹有过一段不是,你看小说里一口一个Yenna叫的多亲

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对,回报太低我也认为。另外相比较而言,套装的制作材料太太分散了!往往有三层还有四层材料,我看着都累。

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