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[业评] 微软进军游戏机界10几年,究竟是好处多还是坏处多?

posted by wap, platform: MAC OS X
微软主要目的是发展dx,第一代机器命名Xbox的意图很明显,x就是dx。
对业界来说算是很正面的发展贡献了,资金支持游戏工作室发展,技术提高开发效率降低开发门槛,带来完善的网络联机服务。


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2015-9-28 13:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
微软主要目的是发展dx,第一代机器命名Xbox的意图很明显,x就是dx。
哦,原来如此



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微软对游戏机的贡献并不重要,关键是老对手索尼还在卖楼,微软年报还是收益大大的,这样,吾等就知足了


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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2015-9-28 11:55 发表
posted by wap, platform: Android
类似二战时美对日的战争走向,刚开始时被日本偷袭失利(被日本厂商主导了近30年业界)。然后美对日宣战(微软参战)凭着强大的工业流水线实力不停爆兵碾压反操日本的工匠精兵流路线 ...
[业评] 感觉SONY现在就象1944年的德军


http://club.tgfcer.com/thread-5988711-1-550.html

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没有微软halo依旧会上市,是这确实的不过机器就末必或着没办法更好的呈现或达到高度

不过欧美厂,绝对是受益者,ps玩家也是受益者,看看ps2霸王时期在看看ps3时期至於ps4...微软自己挖坑跳真不认为
ps4作的比ps3更努力

xo也是一样要是少了,ps估计xo要连机认证同悃kincet这我可以接受但是,认证这东西还有买个碟也很麻烦什麽认证
卖二手,还是去给授权厂商用什麽xxx的,认为这数位版搞就行还把实体版,给数位化

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2015-9-28 15:09 编辑 ]

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xbox 把DX10推广开来了,欧美游戏开始长足进步,联网时代开始来临,日本的美工游戏开始出现颓势的迹象
360 把LIVE的联网和社区生活发扬光大,美服LIVE上的内容很丰富,推广了联网游戏,不然现在还是单机一本道为主。还有成就系统,还推广了数字下载的方式,Kinect也出现了。其实这一代带来的影响是最大的
ONE目前的目的其实是在推DX12。其他的部分其实360时代都有。

[ 本帖最后由 sfexpress 于 2015-9-28 15:18 编辑 ]

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微软最大的成就就是发明了成就这种完美控强迫症炫耀党要玩的东西,从LZ都要用奖杯这种跟风的产物来说明,足见微软对游戏界的影响力

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引用:
原帖由 LBJ444 于 2015-9-28 15:04 发表
没有微软halo依旧会上市,是这确实的不过机器就末必或着没办法更好的呈现或达到高度

不过欧美厂,绝对是受益者,ps玩家也是受益者,看看ps2霸王时期在看看ps3时期至於ps4...微软自己挖坑跳真不认为
ps4作的比ps3更努力

xo也是一样要是少了,ps估计xo要连机认证同悃kincet这我可以接受但是,认证这东西还有买个碟也很麻烦什麽认证
卖二手,还是去给授权厂商用什麽xxx的,认为这数位版搞就行还把实体版,给数位化
神奇的帖子啊,每个字都认识,但组合在一起就复杂的云里雾里了,高端!

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posted by wap, platform: iPad
最讨厌的就是带来成就 之后骚尼也跟风弄奖杯
成就/奖杯 dlc两大毒瘤

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posted by wap, platform: iPhone
没有微软就算有halo也不过是个第三方halo吧!能展开这么大规模?

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XBOX的影响。

1.成就系统,某种程度上拉长了游戏时间。
2.欧美游戏大行其道,日式游戏沉沦。
3.什么游戏都/PC,家用机存在感越来越低。

贡献度来说毁誉参半。

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欧美游戏崛起跟XBOX有什么关系。。。。。GTA也是在PS2上火起来的而不是XBOX

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posted by wap, platform: iPhone
对日式传统伤害最大的恰恰是PS2
本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-29 06:50

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我觉得把游戏机业带沟里去了,可能再过2代都不会出游戏机了,直接pc上玩吧

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @苍月  于 2015-9-28 21:04 发表
XBOX的影响。

1.成就系统,某种程度上拉长了游戏时间。
2.欧美游戏大行其道,日式游戏沉沦。
3.什么游戏都/PC,家用机存在感越来越低。

贡献度来说毁誉参半。
家用机存在感本就会被移动智能设备削弱,跟PC有什么关系

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