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我觉得IOS还是需要大内存的

posted by wap, platform: 小米 NOTE
是你使用的方式不对还怪人苹果,一边被爆菊一边玩就是最佳使用方式


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @nopaina  于 2015-9-15 00:50 发表
喷了等于现在苹果用户抱怨下也要被喷了。。。神教威武
虚片那是邪教。。。



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posted by wap, platform: iPhone
ios9解决这类问题了


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引用:
原帖由 wei89wei 于 2015-9-15 00:25 发表

就是说这个游戏吃饱了没事干苹果一加内存他就加占用?
如果一个游戏设计为iPhone6s以上专用,那么是可以使用更多内存的。缺点是老机器用不了,就卖得少了。

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posted by wap, platform: iPhone
苹果手机内存大肯定比小的话,但你没得选

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posted by wap, platform: Android
游戏机也拿来比,游戏机有切来切去的需求么,而且苹果会让一个游戏上架就说明这游戏在技术指标上是苹果官方认可的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2015-9-15 07:58 发表
游戏机也拿来比,游戏机有切来切去的需求么,而且苹果会让一个游戏上架就说明这游戏在技术指标上是苹果官方认可的。
也是有的,ps4游戏玩一半,跳出来截图,分享,和朋友聊天,甚至打开浏览器查个东西,常态

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posted by wap, platform: Firefox
1G内存必须死,没啥好争的,2G也好不到哪里去,搞不懂苹果给一台600-900多美刀的手机上4G内存有啥难的

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引用:
原帖由 小文 于 2015-9-15 08:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
也是有的,ps4游戏玩一半,跳出来截图,分享,和朋友聊天,甚至打开浏览器查个东西,常态
PS4内存是8GB

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posted by wap, platform: iPhone
其实游戏占大内存倒也说得过去,支付宝那个臃肿啊,阿里完全没在意优化。

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posted by wap, platform: iPhone
脚粉们能不能给“合理”,下个定义。
现在看来脚粉们的意思是内存要大到能适应任何情况。

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iOS系统管理不会让一个程序占用内存超过一定数目的,我记得超过几十M就会给app发内存警告了,再多就直接杀掉

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