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[专题讨论] 高端图形工作站领域,索尼与美国SGI谁的技术在上风?

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原帖由 @很苦的熊  于 2015-9-11 17:17 发表
当年好像是指在这个性价比下,SGI确实无法和索尼竞争.
也就是2000多块的设备,PS2是当时最强的,顶尖的肯定是SGI这种,但是价格翻了不知道多少倍.
扯蛋,ps2就是一失败的设计,还性价比。


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索尼的没用过,以前用sgi的。后来也不用了。



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原帖由 nikutai 于 2015-9-9 22:58 发表
posted by wap, platform: ZTE
dc98年就实现了480p,2000年的ps2居然退回了512*224
问题世基搞的这么时髦,游戏又有多少呢?


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posted by wap, platform: 小米 4
想起来当时ps2不让卖个第三世界国家,怕用在导弹上

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我觉得PS2 GC XBOX都不是失败设计,而是各有特色非常精妙的设计。那种百花齐放的感觉如今已经被组装PC彻底取代了。究其原因,GC的不成功让任天堂看到了堆积机能并不会直接解决掉对手,而且还会造成自己成本过高,小社负担不起。微软是一门心思搞PC构架,目标维纳斯,推广机顶盒。索尼是自己为了推广BD格式牺牲了PS3,直接导致PS4只好搞PC构架。

  如今这时代,PS4看似风华正茂,其实已经和PS2世代那种整个主机行业在技术和游戏性丰富性上大幅领先PC的局面截然不同了。从普通PC追赶的目标,变味了硬件上彻底沦为PC剩饭。如果这么看,PS2/GC/XBOX/DC,那个时代算得上游戏主机的黄金时代了。XBOX360/PS3/WII算是白银时代。如今不过是夕阳红喽。

  以后的大趋势就是通用平台,任天堂都开始做手游了你想想。

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2015-9-24 09:32 发表
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我觉得PS2 GC XBOX都不是失败设计,而是各有特色非常精妙的设计。那种百花齐放的感觉如今已经被组装PC彻底取代了。究其原因,GC的不成功让任天堂看到了堆积机能并不会直接解决掉对 ...
ps3为了推广bd导致PS4使用x86架构?这之间有什么联系吗?

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原帖由 @werety  于 2015-9-24 10:30 发表
ps3为了推广bd导致PS4使用x86架构?这之间有什么联系吗?
导致价格更高,销售也受阻,而机能比XBOX360更弱,恶性循环到游戏联机免费。这不,本世代一门心思搞廉价组装PC,联网游戏收费。基本拷贝了MS之前的策略,而且更彻底,而XBOXONE则想走WII的路线,结果偷鸡不成蚀把米。

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