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[其他] MGSV就是一伪沙盘,兼论我认为沙盘最重要的两个因素

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那些山我都能爬上去,BB不行,只能绕路,去发电厂那里半天找不着路。


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MGS3有高清重制么?



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引用:
原帖由 东北打机的汉子 于 2015-9-7 14:35 发表
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MGS3有高清重制么?
2 3的高清重置PS360版都有~


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我就是不喜欢,坐直升机任务要飞一大段不能操作,浪费时间。不上飞机骑马赶路更慢。

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小岛有说过“MGSV是沙盒游戏。”这句话吗?
这游戏就是一个完成任务方式自由度高的潜入类游戏。沙盒这个词一火起来,结果就一帮人跟风用。

套游戏的时候用广义定义来套,套住了之后,又用狭义的定义来挑剔。也是折腾。
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其实玩GTAV多人抢劫任务,有一关潜入军事基地救人,就有合金装备的感觉,如果把MGSV朝那个方向做应该挺不错的,可惜了。

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引用:
原帖由 spslertg 于 2015-9-7 14:53 发表
小岛有说过“MGSV是沙盒游戏。”这句话吗?
这游戏就是一个完成任务方式自由度高的潜入类游戏。沙盒这个词一火起来,结果就一帮人跟风用。

套游戏的时候用广义定义来套,套住了之后,又用狭义的定义来挑剔。也是 ...
说过是open world

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要是和r星的沙盘比的话,最大的差别是地图缺少生气,全是敌兵,没有民众,缺少一些打杀之外的互动。单纯讲完成任务的方式,自由度,我觉得还是比较好的,当然传统mgs在这方面一直做得也不错。领取任务的方式和我当初预想的有些类似,我当时认为这作就是站在大地图上,点开菜单就可以选任务,然后就跑去做,与gta的区别就是不用找npc去接任务。现在看这个实际效果,感觉还行吧,如果主线任务多一些演出,我会觉得更舒服一点。要是能安排一些民众,在他们身上搞一些可以直接“接”的任务,并且设置民众与bb的好感度,体现一些民众、当地游击组织与苏军的关系,这样会更富有生气一些。

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作为open world是差点意思

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就是缺乏生活气息,战争游戏又没有战略性,你做沙盘得有沙盘的理由

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还有一点很不爽,不能游泳,有次玩得忘记了这回事,潜入工厂炸油罐的时候不小心被发现了,响警报,我连忙翻几个栏杆,最后一个挂在栏杆边出了个操作提示,我二话没说就就按A跳水了,结果尼玛SNAKE一声惨叫。。。。

我觉得你钥匙和原爆点那种孤岛一样的地形没法跳海就算了,这尼玛就在靠近内陆的这种小水池你都不能跳,作为一个强调多路进攻的沙盘游戏,真是无语了。。。。

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开放世界是为玩法服务的
不是为了收集或者探索
硬往gta那个方向凑是闹哪样…

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引用:
原帖由 reader 于 2015-9-7 15:13 发表

说过是open world
Open world 也分程度啊。只要是在一定程度上非线性的,都算是open world。塞尔达出来的时候,也有人评价是open world。FC的希魔复活也有open world的元素。现在一说开放世界,就非得跟GTA这种看齐。
我觉得MGSV开放世界是针对任务部分说的。从选任务,选装备,到投放到地图以后的战术。这一部分我觉得配得上开放世界这个词。如果非得说,开放世界就是可以控制BB从基地游泳或者划船到阿富汗、非洲。中途再来点野外求生,顺便逛逛夜店。我觉得有点太较真了。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 15:27 发表
就是缺乏生活气息,战争游戏又没有战略性,你做沙盘得有沙盘的理由
战略+潜入+突突突:D :D

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巫师3算沙盘了吧,这游戏是近年来玩的最投入,最花时间的游戏,各方面皆属上乘。

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